如何在同一单位中使用 Boost.Unit 和比率
How to use Boost.Unit with ratios in the same unit
我有一个使用 Boost.Unit 的非常简单的用例,但不确定是否有 better/easier 方法来完成相同的操作。
我想在相同单位但不同比率之间进行转换。例如,赫兹到千赫兹到兆赫兹。
根据我的理解,我首先必须用我的特定比率定义单位:
typedef boost::units::make_scaled_unit<si::frequency, scale<10, static_rational<0> > >::type Hertz_unit;
typedef boost::units::make_scaled_unit<si::frequency, scale<10, static_rational<3> > >::type KilloHertz_unit;
typedef boost::units::make_scaled_unit<si::frequency, scale<10, static_rational<6> > >::type MegaHertz_unit;
然后创建代表单位的数量:
typedef boost::units::quantity<Hertz_unit , double> Hertz;
typedef boost::units::quantity<KilloHertz_unit, double> KilloHertz;
typedef boost::units::quantity<MegaHertz_unit , double> MegaHertz;
最后是一些常量和文字:
BOOST_UNITS_STATIC_CONSTANT( Hz, Hertz_unit );
BOOST_UNITS_STATIC_CONSTANT(KHz, KilloHertz_unit);
BOOST_UNITS_STATIC_CONSTANT(MHz, MegaHertz_unit );
Hertz operator"" _Hz (long double val) { return Hertz (val * Hz); }
KilloHertz operator"" _KHz (long double val) { return KilloHertz(val * KHz); }
MegaHertz operator"" _MHz (long double val) { return MegaHertz (val * MHz); }
现在我可以使用的数量:
Hertz freq_1 = (10 * Hz);
KilloHertz freq_2 = (10 * KHz);
MegaHertz freq_3 = (10 * MHz);
// OR
Hertz freq_4 = 10.0_Hz;
KilloHertz freq_5 = 10.0_KHz;
MegaHertz freq_6 = 10.0_MHz;
// Convert between units
Hertz freq_7 = static_cast<Hertz>(10 * KHz);
Boost.Unit 应该如何使用,还是我遗漏了一些可能使其更易于使用的东西?
是否没有已经定义的 units/quantities 我可以在隐藏在 header 中的某个地方使用?还是应该对我使用的所有单元都这样做?
我需要 know/remember Kilo 是 scale<10, static_rational<3>
还是已经定义并可用?
有一些不同的预定义 "systems" 让事情更容易使用,避免需要定义自己的单位和比例。
虽然此代码不涉及频率,但您应该能够根据自己的需要调整它(例如有 boost/units/systems/si/frequency.hpp
header):
#include <boost/units/quantity.hpp>
#include <boost/units/systems/si/length.hpp>
#include <boost/units/systems/si/prefixes.hpp>
using boost::units::si::meters;
using boost::units::si::milli;
typedef boost::units::quantity<boost::units::si::length> length;
static const auto millimeters = milli * meters;
// ...
auto x = length(5 * millimeters);
auto mm = double(x / meters * 1000.0);
您过去可以在不显式转换为 length
的情况下执行此操作(尽管您随后需要将变量显式键入 length
而不是使用 auto
),但是在某些时候,这需要进行显式转换。
理论上,您不需要在第二行中手动将米转换为毫米,但明显的构造 x / millimeters
会产生编译错误,我从未想出一个好的解决方法(比例没有像它应该的那样抵消)。
(您也可以使用 x.value()
而不是 x / meters
,但我不喜欢这种方法,因为如果 x 的基本单位不是如您所料。它仍然没有解决 mm 转换问题。)
或者,您可能想考虑 this answer 之类的东西,尽管这主要是为了使用一个替代比例作为基本单位。
这是另一种使用频率和多种数量类型的方法:
#include <boost/units/quantity.hpp>
#include <boost/units/systems/si/frequency.hpp>
#include <boost/units/systems/si/prefixes.hpp>
using boost::units::si::hertz;
using boost::units::si::kilo;
using boost::units::si::mega;
static const auto kilohertz = kilo * hertz;
static const auto megahertz = mega * hertz;
typedef boost::units::quantity<boost::units::si::frequency> Hertz;
typedef boost::units::quantity<decltype(kilohertz)> KiloHertz;
typedef boost::units::quantity<decltype(megahertz)> MegaHertz;
// ...
auto freq_1 = Hertz(10 * hertz);
auto freq_2 = KiloHertz(10 * kilohertz);
auto freq_3 = MegaHertz(10 * megahertz);
auto freq_4 = KiloHertz(freq_3);
// freq1.value() == 10.0
// freq2.value() == 10.0
// freq3.value() == 10.0
// freq4.value() == 10000.0
您可以很容易地对这些进行转换和数学计算;在这种情况下,value()
可能是最有用的,因为它自然会表达与变量相同的单位。
一个稍微不幸的行为是这些单位的默认字符串输出显示为倒数秒(例如,freq2 是“10 k(s^-1)”)。所以你可能只是想避免使用那些。
是的,operator""
也适用,因此您可以在上面替换这些:
Hertz operator"" _Hz(long double val) { return Hertz(val * hertz); }
KiloHertz operator"" _kHz(long double val) { return KiloHertz(val * kilohertz); }
MegaHertz operator"" _MHz(long double val) { return MegaHertz(val * megahertz); }
auto freq_1 = 10.0_Hz;
auto freq_2 = 10.0_kHz;
auto freq_3 = 10.0_MHz;
auto freq_4 = KiloHertz(freq_3);
为了保持一致性,您还可以根据 hertz
定义 Hertz
,但由于怪癖,它比其他的更棘手;这虽然有效:
typedef boost::units::quantity<std::decay_t<decltype(hertz)>> Hertz;
typedef boost::units::quantity<std::decay_t<decltype(kilohertz)>> KiloHertz;
typedef boost::units::quantity<std::decay_t<decltype(megahertz)>> MegaHertz;
我有一个使用 Boost.Unit 的非常简单的用例,但不确定是否有 better/easier 方法来完成相同的操作。
我想在相同单位但不同比率之间进行转换。例如,赫兹到千赫兹到兆赫兹。
根据我的理解,我首先必须用我的特定比率定义单位:
typedef boost::units::make_scaled_unit<si::frequency, scale<10, static_rational<0> > >::type Hertz_unit;
typedef boost::units::make_scaled_unit<si::frequency, scale<10, static_rational<3> > >::type KilloHertz_unit;
typedef boost::units::make_scaled_unit<si::frequency, scale<10, static_rational<6> > >::type MegaHertz_unit;
然后创建代表单位的数量:
typedef boost::units::quantity<Hertz_unit , double> Hertz;
typedef boost::units::quantity<KilloHertz_unit, double> KilloHertz;
typedef boost::units::quantity<MegaHertz_unit , double> MegaHertz;
最后是一些常量和文字:
BOOST_UNITS_STATIC_CONSTANT( Hz, Hertz_unit );
BOOST_UNITS_STATIC_CONSTANT(KHz, KilloHertz_unit);
BOOST_UNITS_STATIC_CONSTANT(MHz, MegaHertz_unit );
Hertz operator"" _Hz (long double val) { return Hertz (val * Hz); }
KilloHertz operator"" _KHz (long double val) { return KilloHertz(val * KHz); }
MegaHertz operator"" _MHz (long double val) { return MegaHertz (val * MHz); }
现在我可以使用的数量:
Hertz freq_1 = (10 * Hz);
KilloHertz freq_2 = (10 * KHz);
MegaHertz freq_3 = (10 * MHz);
// OR
Hertz freq_4 = 10.0_Hz;
KilloHertz freq_5 = 10.0_KHz;
MegaHertz freq_6 = 10.0_MHz;
// Convert between units
Hertz freq_7 = static_cast<Hertz>(10 * KHz);
Boost.Unit 应该如何使用,还是我遗漏了一些可能使其更易于使用的东西?
是否没有已经定义的 units/quantities 我可以在隐藏在 header 中的某个地方使用?还是应该对我使用的所有单元都这样做?
我需要 know/remember Kilo 是 scale<10, static_rational<3>
还是已经定义并可用?
有一些不同的预定义 "systems" 让事情更容易使用,避免需要定义自己的单位和比例。
虽然此代码不涉及频率,但您应该能够根据自己的需要调整它(例如有 boost/units/systems/si/frequency.hpp
header):
#include <boost/units/quantity.hpp>
#include <boost/units/systems/si/length.hpp>
#include <boost/units/systems/si/prefixes.hpp>
using boost::units::si::meters;
using boost::units::si::milli;
typedef boost::units::quantity<boost::units::si::length> length;
static const auto millimeters = milli * meters;
// ...
auto x = length(5 * millimeters);
auto mm = double(x / meters * 1000.0);
您过去可以在不显式转换为 length
的情况下执行此操作(尽管您随后需要将变量显式键入 length
而不是使用 auto
),但是在某些时候,这需要进行显式转换。
理论上,您不需要在第二行中手动将米转换为毫米,但明显的构造 x / millimeters
会产生编译错误,我从未想出一个好的解决方法(比例没有像它应该的那样抵消)。
(您也可以使用 x.value()
而不是 x / meters
,但我不喜欢这种方法,因为如果 x 的基本单位不是如您所料。它仍然没有解决 mm 转换问题。)
或者,您可能想考虑 this answer 之类的东西,尽管这主要是为了使用一个替代比例作为基本单位。
这是另一种使用频率和多种数量类型的方法:
#include <boost/units/quantity.hpp>
#include <boost/units/systems/si/frequency.hpp>
#include <boost/units/systems/si/prefixes.hpp>
using boost::units::si::hertz;
using boost::units::si::kilo;
using boost::units::si::mega;
static const auto kilohertz = kilo * hertz;
static const auto megahertz = mega * hertz;
typedef boost::units::quantity<boost::units::si::frequency> Hertz;
typedef boost::units::quantity<decltype(kilohertz)> KiloHertz;
typedef boost::units::quantity<decltype(megahertz)> MegaHertz;
// ...
auto freq_1 = Hertz(10 * hertz);
auto freq_2 = KiloHertz(10 * kilohertz);
auto freq_3 = MegaHertz(10 * megahertz);
auto freq_4 = KiloHertz(freq_3);
// freq1.value() == 10.0
// freq2.value() == 10.0
// freq3.value() == 10.0
// freq4.value() == 10000.0
您可以很容易地对这些进行转换和数学计算;在这种情况下,value()
可能是最有用的,因为它自然会表达与变量相同的单位。
一个稍微不幸的行为是这些单位的默认字符串输出显示为倒数秒(例如,freq2 是“10 k(s^-1)”)。所以你可能只是想避免使用那些。
是的,operator""
也适用,因此您可以在上面替换这些:
Hertz operator"" _Hz(long double val) { return Hertz(val * hertz); }
KiloHertz operator"" _kHz(long double val) { return KiloHertz(val * kilohertz); }
MegaHertz operator"" _MHz(long double val) { return MegaHertz(val * megahertz); }
auto freq_1 = 10.0_Hz;
auto freq_2 = 10.0_kHz;
auto freq_3 = 10.0_MHz;
auto freq_4 = KiloHertz(freq_3);
为了保持一致性,您还可以根据 hertz
定义 Hertz
,但由于怪癖,它比其他的更棘手;这虽然有效:
typedef boost::units::quantity<std::decay_t<decltype(hertz)>> Hertz;
typedef boost::units::quantity<std::decay_t<decltype(kilohertz)>> KiloHertz;
typedef boost::units::quantity<std::decay_t<decltype(megahertz)>> MegaHertz;