SendMessage 没有启动功能 (HoloLens/Unity/C#)

SendMessage doesn't launch function (HoloLens/Unity/C#)

目标:使用听觉控制从一个场景切换到另一个场景。

问题:在 HoloLens 模拟器中启动应用程序时,第一个场景打开。当说"Next Step"时,HoloLens确实识别了这句话,但是sendMessage没有打开OnNextStep()功能。

感谢您的帮助! :)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class KeywordManager : MonoBehaviour {

    KeywordRecognizer keywordRecognizer = null;
    Dictionary<string, System.Action> keywords = new Dictionary<string, System.Action>();

    // Use this for initialization
    void Start () {
        keywords.Add("Next Step", () =>
        {
            SendMessage("OnNextStep", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        });

        // Tell the KeywordRecognizer about our keywords.
        keywordRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords.Keys.ToArray());

        // Register a callback for the KeywordRecognizer and start recognizing!
        keywordRecognizer.OnPhraseRecognized += KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized;
        keywordRecognizer.Start();
    }

    private void KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
    {
        System.Action keywordAction;
        if(keywords.TryGetValue(args.text, out keywordAction))
        {
            keywordAction.Invoke();
        }
    }

    void OnNextstep()
    {
        UnityEngine.Debug.Log(this);
        SceneManager.LoadScene("FirstStepScene");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

Unity 的 SendMessage 函数在调用函数时区分大小写。

您的函数名称是 OnNextstep 但您正在调用 OnNextStep:

SendMessage("OnNextStep", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

注意大写和非大写"S"。解决这个问题,假设还有其他隐藏的问题,您的问题应该会得到解决。

:

避免在 Unity 中使用 SendMessage。如果你想从另一个脚本调用一个函数,使用 GameObject.Find 找到 GameObject 然后 GetComponent 得到那个脚本然后调用它的函数。您也可以使用 events and delegates 来执行此操作。