SendMessage 没有启动功能 (HoloLens/Unity/C#)
SendMessage doesn't launch function (HoloLens/Unity/C#)
目标:使用听觉控制从一个场景切换到另一个场景。
问题:在 HoloLens 模拟器中启动应用程序时,第一个场景打开。当说"Next Step"时,HoloLens确实识别了这句话,但是sendMessage没有打开OnNextStep()
功能。
感谢您的帮助! :)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class KeywordManager : MonoBehaviour {
KeywordRecognizer keywordRecognizer = null;
Dictionary<string, System.Action> keywords = new Dictionary<string, System.Action>();
// Use this for initialization
void Start () {
keywords.Add("Next Step", () =>
{
SendMessage("OnNextStep", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
});
// Tell the KeywordRecognizer about our keywords.
keywordRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords.Keys.ToArray());
// Register a callback for the KeywordRecognizer and start recognizing!
keywordRecognizer.OnPhraseRecognized += KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized;
keywordRecognizer.Start();
}
private void KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
{
System.Action keywordAction;
if(keywords.TryGetValue(args.text, out keywordAction))
{
keywordAction.Invoke();
}
}
void OnNextstep()
{
UnityEngine.Debug.Log(this);
SceneManager.LoadScene("FirstStepScene");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
Unity 的 SendMessage
函数在调用函数时区分大小写。
您的函数名称是 OnNextstep
但您正在调用 OnNextStep
:
SendMessage("OnNextStep", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
注意大写和非大写"S"。解决这个问题,假设还有其他隐藏的问题,您的问题应该会得到解决。
注:
避免在 Unity 中使用 SendMessage
。如果你想从另一个脚本调用一个函数,使用 GameObject.Find
找到 GameObject 然后 GetComponent
得到那个脚本然后调用它的函数。您也可以使用 events and delegates 来执行此操作。
目标:使用听觉控制从一个场景切换到另一个场景。
问题:在 HoloLens 模拟器中启动应用程序时,第一个场景打开。当说"Next Step"时,HoloLens确实识别了这句话,但是sendMessage没有打开OnNextStep()
功能。
感谢您的帮助! :)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class KeywordManager : MonoBehaviour {
KeywordRecognizer keywordRecognizer = null;
Dictionary<string, System.Action> keywords = new Dictionary<string, System.Action>();
// Use this for initialization
void Start () {
keywords.Add("Next Step", () =>
{
SendMessage("OnNextStep", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
});
// Tell the KeywordRecognizer about our keywords.
keywordRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords.Keys.ToArray());
// Register a callback for the KeywordRecognizer and start recognizing!
keywordRecognizer.OnPhraseRecognized += KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized;
keywordRecognizer.Start();
}
private void KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
{
System.Action keywordAction;
if(keywords.TryGetValue(args.text, out keywordAction))
{
keywordAction.Invoke();
}
}
void OnNextstep()
{
UnityEngine.Debug.Log(this);
SceneManager.LoadScene("FirstStepScene");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
Unity 的 SendMessage
函数在调用函数时区分大小写。
您的函数名称是 OnNextstep
但您正在调用 OnNextStep
:
SendMessage("OnNextStep", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
注意大写和非大写"S"。解决这个问题,假设还有其他隐藏的问题,您的问题应该会得到解决。
注:
避免在 Unity 中使用 SendMessage
。如果你想从另一个脚本调用一个函数,使用 GameObject.Find
找到 GameObject 然后 GetComponent
得到那个脚本然后调用它的函数。您也可以使用 events and delegates 来执行此操作。