带有几个键的 QT3D QML RenderPassFilter 似乎有问题

QT3D QML RenderPassFilter with several key seems bugged

我刚开始使用 QML 创建 QT3D 场景。 我想使用 RenderPassFilter 过滤场景中的哪些元素。 这是我非常简单的渲染器:

import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0

Viewport {
  id: root
  property color clearColor: Qt.rgba(0, 0, 0.2, 1)
  property Camera mainCamera

  RenderSurfaceSelector {
    id: surfaceSelector

    // Clear Buffer
    ClearBuffers {
      buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
      clearColor: root.clearColor
      NoDraw {}
    }


    RenderPassFilter {
      matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}] // <-- THIS LINE IS THE FILTER 

      CameraSelector {
        id: selector
        camera: mainCamera
      }
    }
  }
}

这会正确显示包含 FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}

的所有元素(并且仅显示那些元素)

用另一个过滤器替换这个效果很好:

RenderPassFilter {
  matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter2"}] // <-- THIS LINE IS THE FILTER 

  CameraSelector {
    id: selector
    camera: mainCamera
  }
}

将显示过滤器值为 filter2 而不是 filter1

的对象集

现在我的问题是 matchAny 字段是一个列表,所以我希望它能够包含多个元素。不幸的是,以下根本不显示任何元素

RenderPassFilter {
  matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}, FilterKey{name: "type"; value: "filter2"}] // <-- THIS LINE IS THE FILTER 

  CameraSelector {
    id: selector
    camera: mainCamera
  }
}

我希望这会呈现所有具有值 filter1 或值 filter2 的元素。有什么方法可以实现?

编辑: 我刚刚在发帖时意识到 matchAny 的意思可能与我想的相反:元素中的任何过滤键都必须与 int 相匹配matchAny 列表(但必须匹配所有列表)...如果有意义的话。无论如何,问题仍然存在:如何使用 RenderPassFilter 允许包含 filter1filter2 的元素?

好的,经过多次尝试,我得到的是:

1) 我在问题的编辑中写的是正确的:使用

RenderPassFilter {
  matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}]
  // ... stuff
}

意味着如果包含 至少 过滤器 FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}

,渲染过程将被执行

2) 测试 pass 是否具有类型 filter1 filter2 的唯一方法是创建两个不同的 renderPassFilters:

RenderPassFilter {
  matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}]
  // ... stuff
}
RenderPassFilter {
  matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter2"}]
  // ... stuff
}