在 swift 中进行轮询的正确方法?

Proper way to do polling in swift?

我对其他编程语言有很多经验,但在swift 方面没有那么多 3. 我想做轮询循环。这是我写的:

DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
            [unowned self] in
            while self.isRunning {
                WebService.getPeople(completion: nil)
                sleep(100)
            }
        }

这对我来说很好,每 100 秒,我进行一次轮询,然后让这个线程休眠。我想知道的是,这是在 swift 3 中执行此操作的正确方法吗?

您有 2 个选择:

  • 使用NSTimer
  • 使用 DispatchSourceTimer

使用 NSTimer 非常简单,但它需要一个活动的 运行 循环,所以如果你需要在后台线程上进行轮询,事情可能会有点棘手,因为你需要创建一个线程并在其上保持 运行 循环(可能计时器本身将使 运行 循环保持活动状态)。
另一方面,DispatchSourceTimer 使用 queues 工作。您可以从系统提供的队列之一轻松创建调度源计时器或创建一个。

    var timer: DispatchSourceTimer?
    let queue = DispatchQueue.global(qos: .background)
    guard let timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: queue) else { return }
    timer.scheduleRepeating(deadline: .now(), interval: .seconds(100), leeway: .seconds(1))
    timer.setEventHandler(handler: { 
        // Your code
    })
    timer.resume()

leeway 参数是系统可以延迟计时器的时间量。

Swift5,iOS10.0+

已接受答案中的代码不再编译,可以将其修改(并简化!)为:

DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
    let timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 100, repeats: true) { timer in
        // Your action
    }
    timer.fire()
}

Swift 4 & Swift 5

 var timer: Timer? //declare outside function scope
 var runCount = 0


 self.timer = Timer(timeInterval: 2.0, target: self, selector: #selector(self.fireTimer), userInfo: nil, repeats: true)

 guard let timer = self.timer else {return}
 RunLoop.main.add(self.timer, forMode: RunLoop.Mode.default)

 @objc func fireTimer() {
         print("Timer fired! \(runCount)")
        runCount += 1

        if runCount == 5 {
            timer?.invalidate() //stop the timer
        }
    }

self.timer = Timer.init(timeInterval: 1.0, repeats: true, block: { (timer) in
        print("\n--------------------TIMER FIRED--------------\n")
        runCount += 1
        if runCount == 5{
          timer.invalidate()
    }
    })
guard let timer = self.timer else {return}

RunLoop.main.add(self.timer!, forMode: RunLoopMode.defaultRunLoopMode)