SDL_QUIT 事件适用于 g++ 但不适用于 gcc

SDL_QUIT events work with g++ but not gcc

我想将 SDL 与 C 而不是 C++ 一起使用,但我无法使事件正常工作。 如果此代码是 .c 或 cpp 文件并使用 g++ 编译,或者如果它是 .cpp 文件并使用 gcc 编译,则此代码可以完美运行。但是,如果它是一个 .c 文件并用 gcc 编译它编译得很好,但是 SDL_QUIT 事件实际上没有做任何事情,window 只是永远挂起。

#include<SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>

//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 400;


int init();
int loadMedia();
void mainLoop();
void close();

SDL_Window* window =  NULL;
SDL_Surface* screenSurface = NULL;
SDL_Surface* helloWorld = NULL;



int main( int argc, char* args[] ){

  if( !init() ){

printf("Failed to initialize!\n"); 

  }
  else{

if( !loadMedia() ){
    printf("Failed to load media!\n");
}
else{
    mainLoop();

  }
}

  close();

  return 0;

}


void mainLoop(){

  int quit = 0;

  SDL_Event e;

  while( !quit ){

    while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 ){
    if(e.type == SDL_QUIT){
        quit = 1;
    }
    }

    SDL_BlitSurface( helloWorld, NULL, screenSurface, NULL);
    SDL_UpdateWindowSurface( window );
  }

}


int init(){

int success = 1;

//initialize sdl
if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS) < 0){

  printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n" , SDL_GetError() );
  success = 0;
}
  else {

//create window
window = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );

    if( window == NULL ){
      printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
      success = 0;
    }
    else {
      screenSurface = SDL_GetWindowSurface( window );
    }
  }

  return success;
}


int loadMedia(){

  int success = 1;

  helloWorld = SDL_LoadBMP("images/helloWorld.bmp");
  if( helloWorld == NULL ){
  printf(" Unable to load image %s! SDL_Error: %s\n", "images/helloWorld.bmp", SDL_GetError() );
  success = 0;
  }
  return success;

}


void close(){

//deallocate surface
SDL_FreeSurface( helloWorld);
helloWorld = NULL;

//Destroy window
SDL_DestroyWindow( window );
window = NULL;

//Quit SDL subsystems
SDL_Quit();
}

它和我一起工作如下(这是在Mac)

gcc main.c -o test -I/Library/Frameworks/SDL2.framework/Headers  -framework SDL2 

现在实际代码是

#include "SDL.h"
#include <stdio.h>

int main(int argc, char* argv[]) {

    SDL_Window *window;                    // Declare a pointer


    // Create an application window with the following settings:
    window = SDL_CreateWindow(
        "An SDL2 window",                  // window title
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           // initial x position
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           // initial y position
        640,                               // width, in pixels
        480,                               // height, in pixels
        SDL_WINDOW_OPENGL                  // flags - see below
    );


    // Check that the window was successfully made
    if (window == NULL) {
        printf("Could not create window: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    int quit = 0;
    SDL_Event e;

    while( !quit ){

        while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 ){
            if(e.type == SDL_QUIT){
                quit = 1;
                printf("Closing the window ...\n");
            }
        }
    }

    SDL_DestroyWindow(window);

    // Clean up
    SDL_Quit();
    return 0;
}

关闭 window 后,终端中会出现以下消息

$ gcc main.c -o test -I/Library/Frameworks/SDL2.framework/Headers  -framework SDL2 
$ ./test
Closing the window ...

我发现你的问题非常有趣而且肯定不明显。

你的问题是因为你有名称为 close 的函数。这是关闭文件描述符的函数的标准 POSIX 名称。与系统功能冲突。当 SDL_Init 被调用时,它连接到 X 服务器,查询一些值,然后断开连接(使用 XCloseDisplay)。 XCloseDisplay,除其他外,在其套接字描述符上调用 close。问题是,您已经覆盖了系统 close,而是调用了您的系统 - 这样不仅套接字保持未关闭状态,而且您的代码也会调用 SDL_Quit,这会停止任何进一步的 SDL 调用。

使用 C++ 链接,函数名称会被破坏(破坏对于函数重载之类的事情来说是必不可少的),因此它的结果名称将类似于 _Z5closev,不再与系统函数冲突。事实上,如果您在函数声明之前添加 extern "C",您可以在 C++ 中获得相同的问题行为。

解决方法是重命名您的函数(最好不要使用标准名称),或者在其声明之前添加 static 说明符,这将限制其仅与当前翻译单元链接。

链接器不报告多重定义冲突,因为 close 被标记为弱符号(注意它前面的 W):

$ nm -D libc-2.19.so | grep close
# <skiped>
000da660 W close