按键事件侦听器在 processing.js 中产生不一致的运动

keypress event listener producing inconsistent motion in processing.js

我在处理js的很多动画中都使用了按键事件监听器,这是一个一直困扰着我的问题。在我做的这个例子中,当我按下 'd' 按钮时,一个球向右移动。实际上,球是静止的,地面向左下方移动。

问题是这样的:当我按住 'd' 时,球几乎立即以正确的速度晃动,但随后停了一会儿,然后达到正确的速度,然后继续以该速度继续只要我持有 'd'。我不知道为什么球没有达到那个速度并停留在那里,但这就是我想要的。

这里有一个 fiddle 可以表达我的意思:

https://jsfiddle.net/4s14wq4d/

方法很简单:

hill.prototype.moveRight = function() {
  this.x -= 5;
};

下面是正在运行的事件侦听器:

var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
myCanvas.addEventListener("keypress", functionMove);
function functionMove(e) {
  if (e.keyCode == "100") {
    for (var i = 0; i < hillArray.length; i++) {
      hillArray[i].moveRight();
    }
  }
}; 

首先,您不应该添加自己的事件侦听器。 Processing 为您提供 keyPressed()keyReleased() 等函数。改用那些。

其次,您可能想要做的是创建变量来跟踪某个键是否被按下。像这样:

var wPressed = false;
var sPressed = false;
var aPressed = false;
var dPressed = false;

然后在keyPressed()函数中,您将相应的变量设置为true,而在keyReleased()函数中,您将其设置为false

最后,在 draw() 函数中,您将检查每个变量并做正确的事情。像这样:

if(dPressed){
   for (var i = 0; i < hillArray.length; i++) {
     hillArray[i].moveRight();
   }
}

(旁注:如果您将所有元素移动相同的距离,您可能只想使用单个 xOffset 变量或您使用的其他变量,那样您就没有遍历每个项目以单独移动它。)

无耻的自我推销:我写了一篇关于用户输入的教程(包括上述方法)可用here。它用于常规处理,但所有想法在 Processing.js.

中都是相同的