如何在 python 中将 3d 对象渲染为剪影图像?
How to render 3d object to silhouette image in python?
我正在尝试在给定相机内在和外在参数的情况下将 obj(人体模型)渲染到其相应的轮廓图像,我想知道哪个渲染器适合该任务。我不想实时显示渲染图像,因为效率是我最关心的问题。我有 100000 个 3d 对象,我需要编写一个脚本来一次性渲染这些对象的轮廓图像。
这是一个使用 OpenGL 渲染图像的小示例 ModernGL and Pillow
示例代码:
import struct
import ModernGL
from PIL import Image
ctx = ModernGL.create_standalone_context()
prog = ctx.program([
ctx.vertex_shader('''
#version 330
in vec2 vert;
void main() {
gl_Position = vec4(vert, 0.0, 1.0);
}
'''),
ctx.fragment_shader('''
#version 330
out vec4 color;
void main() {
color = vec4(0.3, 0.5, 1.0, 1.0);
}
'''),
])
vbo = ctx.buffer(struct.pack('6f', 0.0, 0.8, -0.6, -0.8, 0.6, -0.8))
vao = ctx.simple_vertex_array(prog, vbo, ['vert'])
fbo = ctx.framebuffer(ctx.renderbuffer((512, 512)))
fbo.use()
ctx.viewport = (0, 0, 512, 512)
ctx.clear(0.9, 0.9, 0.9)
vao.render()
pixels = fbo.read(components=3, alignment=1)
img = Image.frombytes('RGB', fbo.size, pixels).transpose(Image.FLIP_TOP_BOTTOM)
img.show()
我正在尝试在给定相机内在和外在参数的情况下将 obj(人体模型)渲染到其相应的轮廓图像,我想知道哪个渲染器适合该任务。我不想实时显示渲染图像,因为效率是我最关心的问题。我有 100000 个 3d 对象,我需要编写一个脚本来一次性渲染这些对象的轮廓图像。
这是一个使用 OpenGL 渲染图像的小示例 ModernGL and Pillow
示例代码:
import struct
import ModernGL
from PIL import Image
ctx = ModernGL.create_standalone_context()
prog = ctx.program([
ctx.vertex_shader('''
#version 330
in vec2 vert;
void main() {
gl_Position = vec4(vert, 0.0, 1.0);
}
'''),
ctx.fragment_shader('''
#version 330
out vec4 color;
void main() {
color = vec4(0.3, 0.5, 1.0, 1.0);
}
'''),
])
vbo = ctx.buffer(struct.pack('6f', 0.0, 0.8, -0.6, -0.8, 0.6, -0.8))
vao = ctx.simple_vertex_array(prog, vbo, ['vert'])
fbo = ctx.framebuffer(ctx.renderbuffer((512, 512)))
fbo.use()
ctx.viewport = (0, 0, 512, 512)
ctx.clear(0.9, 0.9, 0.9)
vao.render()
pixels = fbo.read(components=3, alignment=1)
img = Image.frombytes('RGB', fbo.size, pixels).transpose(Image.FLIP_TOP_BOTTOM)
img.show()