Swift 进度视图动画使进度条超过 100%

Swift Progress View animation makes the bar go further than 100%

当为 ProgressView 使用动画时,如果我让动画 运行 退出,它会完全正常工作,但如果我在动画仍在运行时再次尝试 运行 这段代码,它将添加100% 到当前柱并使其穿过柱。图片应该更符合逻辑地解释情况。

进度从 1.0 (100%) 开始:

进度进行到一半:

代码再次 运行,导致进度超过 100%,尽管它使用了正确的时间来完成。

这是使用的代码:

self.progressView.setProgress(1.0, animated: false)
        
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {
  UIView.animate(withDuration: 10, delay: 0, options: [.beginFromCurrentState, .allowUserInteraction], animations: { [unowned self] in
    self.progressView.setProgress(0, animated: true)
  })
}

提前致谢!

setProgress(_:animated:) 方法已经为您处理了动画。当animated参数设置为true时,进度变化会动画化

尝试不使用动画块:

self.progressView.setProgress(1.0, animated: false)

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {
    self.progressView.setProgress(0.0, animated: true)
}

还要确保这不是自动布局问题。检查您对进度视图的限制并确保其宽度受到适当限制。

一些快速研究...

原来 UIProgressView 需要一点特别的努力才能停止当前的动画。看看这是否适合您:

    // stop any current animation
    self.progressView.layer.sublayers?.forEach { [=10=].removeAllAnimations() }

    // reset progressView to 100%
    self.progressView.setProgress(1.0, animated: false)

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {
        // set progressView to 0%, with animated set to false
        self.progressView.setProgress(0.0, animated: false)
        // 10-second animation changing from 100% to 0%
        UIView.animate(withDuration: 10, delay: 0, options: [], animations: { [unowned self] in
            self.progressView.layoutIfNeeded()
        })
    }