如何在 swift 中使用贝塞尔曲线路径创建不同大小的饼图?

How to create graph pies with different sizes using bézier paths in swift?

我想制作一个漂亮的图形饼图,它有 8 个相等的切片,可以根据 Int 或类似的东西单独缩放或调整大小。这看起来像下面这样,只是所有的切片都应该被平均切割:

我在 Objective-C 中尝试过这个,但它只做了一片:

  -(CAShapeLayer *)createPieSlice {
    CAShapeLayer *slice = [CAShapeLayer layer];
    slice.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;
    slice.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    slice.lineWidth = 3.0;

    CGFloat angle = DEG2RAD(-60.0);
    CGPoint center = CGPointMake(100.0, 100.0);
    CGFloat radius = 100.0;

    UIBezierPath *piePath = [UIBezierPath bezierPath];
    [piePath moveToPoint:center];

    [piePath addLineToPoint:CGPointMake(center.x + radius * cosf(angle), center.y + radius * sinf(angle))];

    [piePath addArcWithCenter:center radius:radius startAngle:angle endAngle:DEG2RAD(60.0) clockwise:YES];

    //  [piePath addLineToPoint:center];
    [piePath closePath]; // this will automatically add a straight line to the center
    slice.path = piePath.CGPath;

    return slice;
    }

如何在 swift 中实现该图表?

将问题分解成符合逻辑的部分。

您有不同弧宽的楔形。所有这些半径需要加起来是一个完整的圆。我假设它们代表加起来为 100% 的分数。您需要特定订单吗?如果是这样,请按照您想要的顺序映射您的分数,这样它们加起来就是 100%。

然后编写从零角度开始的代码,并创建 2π 的指定分数的弧。每一个都将从前一个的末尾开始。根据您需要的数据分配合适的半径。

现在编写在 UIBezierPath 中创建闭合路径段的代码。

编辑

您已经澄清并告诉我们您总是想要 8 个宽度相同但半径不同的切片。

因此您需要编写代码来获取 8 个输入值并将其绘制为 8 个具有不同半径值的圆弧。

假设您的输入值是一个范围从 0 到 1 的浮点数数组。在零处,楔形的大小为零。在 1.0 时,它是适合您视图的最大圆尺寸(正方形视图宽度的一半。

因此您将创建一个包含 8 个浮点数的数组:

var fractions = [0.5, 0.7, 0.3, 0.1, 1.0 .6, .2, .9]

创建具有 8 条弧的贝塞尔曲线的代码可能如下所示:

let pi = 3.1415826
let largestRadius = myView.width/2

let piePath = UIBezierPath()
for (index, afloat) in fractions
{
  let startAngle = Double(index) / fractions.count * 2 * pi
  let endAngle = Double(index+1) / fractions.count * 2 * pi
  let thisRadius = largestRadius * afloat
  let center = CGPointMake( myView.width/2, myView.height/2)
  piePath.moveToPoint(center)
  
  piePath.addArcWithCenter(center,
    radius: thisRadius,
    startAngle: startAngle,
    endAngle: endAngle,
    clockwise: true)
  piePath.lineToPoint(center)
  piePath.closePath()
}

认为 上面的代码会创建 8 个封闭的饼图切片路径,但我并不肯定。可能需要在第一个 moveToPoint 调用和 arc 调用之间添加一个 lineToPoint 调用。

编辑#2:

由于我正在学习 Swift,我决定将其作为练习并编写了一个示例项目,该项目使用形状层和从 UIBezierPath 创建的自定义路径生成饼图,如上所述。您可以在 github 上找到示例项目:PieCharts project on Github

我已经成功地使用 Core Graphics 解决了我的问题!感谢@duncan-c 的关注。

编辑: 我放弃了我的第一个解决方案,转而使用 @duncan-c 的解决方案,它更适合我的需要!

import UIKit

class Pie: UIView {

     // In range of 0.0 to 1.0
    var endArc:CGFloat = 0.0 {
    didSet {
        setNeedsDisplay()
    }
}

var arcWidth:CGFloat = 5.0
var arcColor = UIColor()
var arcBackgroundColor = UIColor.clearColor()
var arcStrokeColor = UIColor()
var startFloat:CGFloat = 0.0
var radius:CGFloat = 0.0
var radiusSize: CGFloat = 0.0

override func drawRect(rect: CGRect) {

    // Important constants for circle
    let fullCircle = 2.0 * CGFloat(M_PI)
    let start:CGFloat = startFloat * fullCircle
    let end:CGFloat = endArc * fullCircle + start

    // Find the centerpoint of the rect
    var centerPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMidY(rect))

    // Set the radius
    radius = (radiusSize - arcWidth) / 2.0

    // Starting point for all drawing code is getting the context.
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    // Set colorspace
    let colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()

    // Set line attributes
    CGContextSetLineWidth(context, arcWidth)

    // Draw the pie
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, arcStrokeColor.CGColor)
    CGContextSetFillColorWithColor(context, arcColor.CGColor)
    CGContextMoveToPoint(context, centerPoint.x, centerPoint.y)
    CGContextAddArc(context, centerPoint.x, centerPoint.y, radius, start, end, 0)
    CGContextFillPath(context)
}
}

然后在我需要使用的地方对 UIView 进行子类化:

    @IBOutlet weak var graph: Pie!

override func awakeFromNib() {
    super.awakeFromNib()

    let backgroundTrackColor = UIColor.clearColor()
    let strokeColor = UIColor(white: 0.15, alpha: 1.0)

    graph.radiusSize = 50.0
    graph.arcBackgroundColor = backgroundTrackColor
    graph.arcStrokeColor = strokeColor
    graph.arcColor = UIColor.redColor()
    graph.startFloat = 0.750
    graph.arcWidth = 5.0
    graph.endArc = 0.125
}