return 如何与 img.onload 一起工作?

How to return function with img.onload?

我目前正在构建一个应用程序,用户可以在其中上传多张图像并同时使用它们。由于某些进程由于大图像文件而执行不佳,我想在用户获取它们之前调整它们的大小。

在我的 resizer() 函数中,我尝试使用 canvas 调整大小。它有效,但由于 'canvas.toDataURL()' 在 img.onload 函数内部,我不知道如何 return 值并将其解析为 handleFiles() 函数。

另外...我尝试了一些情况,其中我从 handleFiles() 获得了一些代码 - 例如:

var preview = document.getElementById("img"+count);
var surface = document.getElementById("cubface"+count);
var count = counterImg();
preview.src =  resizer(e.target.result, count);
surface.src = resizer(e.target.result, count);

并将它们放在 img.onload 函数的末尾,如

var preview = document.getElementById("img"+number);
var surface = document.getElementById("cubface"+number);
preview.src = canvas.toDataURL;
surface.src = canvas.toDataURL;

我得到了调整大小,但我只得到了循环中要处理的最后一张图像。

所以问题是:

  1. resizer()函数中,如何returnimg.onload中的canvas.toDataURL值?

  2. 为什么循环只覆盖最后一个实例而不是所有图像,如何解决?

完整代码:

JavaScript:

function resizer(base64, number){

    // Max size for thumbnail
    if(typeof(maxWidth) === 'undefined')  maxWidth = 1200;
    if(typeof(maxHeight) === 'undefined')  maxHeight = 1200;

    var img = new Image();
    img.src = base64;

    // Create and initialize two canvas
    var canvas = document.createElement("canvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    var canvasCopy = document.createElement("canvas");
    var copyContext = canvasCopy.getContext("2d");

    img.onload = function() {

        // Determine new ratio based on max size
        var ratio = 1;
        if (img.width > maxWidth)
            ratio = maxWidth / img.width;
        else if (img.height > maxHeight)
            ratio = maxHeight / img.height;

        // Draw original image in second canvas
        canvasCopy.width = img.width;
        canvasCopy.height = img.height;
        copyContext.drawImage(img, 0, 0);

        // Copy and resize second canvas to first canvas
        canvas.width = img.width * ratio;
        canvas.height = img.height * ratio;
        ctx.drawImage(canvasCopy, 0, 0, canvasCopy.width, canvasCopy.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

        return canvas.toDataURL();

    };

    return img.onload;

}


function handleFiles(files) {
    for (var i = 0; i < files.length; i++) {
        var file = files[i];
        var count = counterImg();
        var preview = document.getElementById("img"+count);
        var surface = document.getElementById("cubface"+count);

        var reader = new FileReader();
        reader.onload =  (function (preview, surface) {
            return function (e) {
                var newimage = resizer(e.target.result, count);
                preview.src =  newimage;
                surface.src = newimage;
                $('#image-cropper'+count).cropit('imageSrc', e.target.result);
            }
        })(preview, surface);
        reader.readAsDataURL(file);
    }
}

变量计数的范围不正确。

函数的声明时间和使用时间之间存在延迟,因此,每次执行都以相同的值结束。所以 jquery 选择器总是 return 相同的元素。这就解释了为什么只有最后一张图片被修改了。

这是一个演示执行的 jsfiddle。

https://jsfiddle.net/Lc6bngv5/1/

要解决此问题,只需将计数传递给封装预览和表面的函数即可:

    reader.onload =  (function (preview, surface, count) {
        return function (e) {
            var newimage = resizer(e.target.result, count);
            preview.src =  newimage;
            surface.src = newimage;
            $('#image-cropper'+count).cropit('imageSrc', e.target.result);
        }
    })(preview, surface, count);

第二个问题:

调整大小函数return是一个函数。它不是 return 该函数的结果。要正确获取 url,我会使用回调函数:

reader.onload =  (function (preview, surface, count) {
    return function (e) {
        var newimage = resizer(e.target.result, count, function(url){
            preview.src =  url;
            surface.src = url;
            $('#image-cropper'+count).cropit('imageSrc', e.target.result);
        });
    }
})(preview, surface, count);

并且您必须在调整大小时进行以下更改:

function resizer(base64, number, cb){
    ...
    img.onload = function() {
        ...
        // return canvas.toDataURL();
        cb(canvas.toDataURL());
    };
}