Go - void函数和直接赋值

Go - void function and direct assignment

我的Go语言有点问题。 我有这个结构:

type Time struct{
    hour,min,sec int
}

以及初始化它的函数:

func init_Time(t Time) (int,int,int){
    t.hour, t.min, t.sec = time.Now().Clock()
    return t.hour, t.min, t.sec
}

main 是:

func main(){
   var Tm Time
   Tm.hour, Tm.min, Tm.sec = init_Time(Tm)
   fmt.Printf("Time: %d:%d:%d", Tm.hour, Tm.min, Tm.sec)
} 

我也导入了 time 包。它运行良好,但我有 2 个问题:

  1. 在我的代码中,为什么在 init_Time 函数中对变量 (hour,min,sec) 赋值两次:

    t.hour, t.min, t.sec = time.Now().Clock()

并在 main() 中:

Tm.hour, Tm.min, Tm.sec = init_Time(Tm)

有必要还是我的错误?

  1. 为什么如果我通过将 init_Time 函数转换为 void 函数来修改它,它 returns 值 "Time: 0:0:0" 而不是当前时间?

(示例:)

func init_Time(t Time) {
      t.hour, t.min, t.sec = time.Now().Clock()
}
...
func main(){
     var Tm Time
     init_Time(Tm)
     fmt.Printf("Time: %d:%d:%d", Tm.hour, Tm.min, Tm.sec)
} 

调用任何函数(或方法)并传递值都会生成值的副本,并且在函数(或方法)内部您只能修改副本。因此,如果您不将第一个示例中的 return 值分配给 Time 的字段,则在 init_Time() 中所做的更改会在函数 return 时丢失。这也回答了你的第二个问题。

如果你想让调用者观察变化,你必须传递一个指针给你的值,并让函数修改pointed 价值。在这种情况下,甚至不需要 return (修改后的)值:

func InitTime(t *Time) {
  t.hour, t.min, t.sec = time.Now().Clock()
}

使用它:

t := Time{}
InitTime(&t)
fmt.Printf("Time: %d:%d:%d\n", t.hour, t.min, t.sec)

输出(在 Go Playground 上尝试):

Time: 23:0:0

(请注意,Go Playground 上的当前时间始终从 23:00:00 开始。)

另外,创建一个 "constructor" 类函数也是惯用的:

func NewTime() *Time {
    t := &Time{}
    t.hour, t.min, t.sec = time.Now().Clock()
    return t
}

使用它:

t2 := NewTime()
fmt.Printf("Time: %d:%d:%d\n", t2.hour, t2.min, t2.sec)

输出相同。

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