什么是 OpenGL 中的 "active" 统一块

What is an "active" uniform block in OpenGL

OpenGL documentation 不是很清楚什么是 active 统一块(相对于那些不活动的)。所以我的理解是它们是 referenced/used 在着色器程序中......或者是!

考虑以下着色器程序:

顶点着色器

#version 300 es
precision highp float;

layout(std140) uniform globals
{
    mat4 world_view_proj;
};

layout(std140) uniform foo
{
    vec3 bar;
};

layout(std140) uniform dog
{
    vec3 cat;
};

layout(location = 0) in vec4 position0;
layout(location = 4) in lowp vec4 color0;
out lowp vec4 v_color;

void main ( )
{
    v_color = color0;
    gl_Position = position0 * world_view_proj;
}

片段着色器

#version 300 es
precision highp float;

in lowp vec4 v_color;
layout(location = 0) out lowp vec4 frag_color;

void main()
{
    frag_color = v_color;
}

即使我不使用 foodog 统一块,查询以获取活动统一块的数量...

GLint count = 0;
glGetProgramiv(program, GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS, &count);
for (auto i = 0; i < count; ++i) {
    ...
}

...对于这个着色器程序总是returns 3。无论我在 Android、iOS 或 WebGL2 上 运行,我都会得到相同的结果。我没有在 desktop OpenGL(相对于 OpenGL ES 3.0)上进行测试,但我不希望有不同的结果(但我想它可以吗?)。

  1. 那么统一块激活是什么意思呢?
  2. 有没有办法只检索已用个统一块(跳过未使用的块)?

谢谢!

未使用的统一块可能会被实现优化掉。但它可能不会;这完全取决于实施。 OpenGL 不要求 实施来优化未使用的制服或块;它只是允许可能性。

无法保证获取正在使用的统一块。