如何生成一个范围内偏向一个值的随机数?

How to generate random numbers biased towards one value in a range?

比如说,如果我想生成一个介于 minmax 之间的无偏随机数,我会这样做:

var rand = function(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
};

但是如果我想生成一个介于 minmax 之间但更偏向 N 介于 minmax 之间的随机数怎么办在某种程度上 D?最好用概率曲线来说明:

enter image description here

这是一种方法:

  • 获取最小-最大范围内的随机数
  • 获取随机归一化混合值
  • 在随机混合的基础上混合随机和偏差

即伪:

Variables:
  min = 0
  max = 100
  bias = 67      (N)
  influence = 1  (D) [0.0, 1.0]

Formula:
  rnd = random() x (max - min) + min
  mix = random() x influence
  value = rnd x (1 - mix) + bias x mix

可以使用次要因素来减少混合因素,以设置它应该影响的程度(即 mix * factor,其中因素为 [0, 1])。

演示

这将绘制一个有偏差的随机范围。上带有 1 的影响力,底部有 0.75 的影响力。偏差在这里设置为范围内的 2/3 位置。 底部带没有(故意的)比较偏差。

var ctx = document.querySelector("canvas").getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(399,0,2,110);  // draw bias target
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.07)";

function getRndBias(min, max, bias, influence) {
    var rnd = Math.random() * (max - min) + min,   // random in range
        mix = Math.random() * influence;           // random mixer
    return rnd * (1 - mix) + bias * mix;           // mix full range and bias
}

// plot biased result
(function loop() {
  for(var i = 0; i < 5; i++) {  // just sub-frames (speedier plot)
    ctx.fillRect( getRndBias(0, 600, 400, 1.00),  4, 2, 50);
    ctx.fillRect( getRndBias(0, 600, 400, 0.75), 55, 2, 50);
    ctx.fillRect( Math.random() * 600          ,115, 2, 35);
  }
  requestAnimationFrame(loop);
})();
<canvas width=600></canvas>

说当您使用 Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 时,您实际上是在创建一个均匀分布。要获得图表中的数据分布,您需要的是具有非零偏度的分布。

获得这些分布的技术有多种。这是在 Whosebug 上找到的 example beta 发行版。


这里是从 link:

中总结的例子
unif = Math.random()  // The original uniform distribution.

我们可以通过

将其转移到 beta 分发版中
beta = sin(unif*pi/2)^2 // The standard beta distribution

要获得图表中显示的偏度,

beta_right = (beta > 0.5) ? 2*beta-1 : 2*(1-beta)-1;

您可以将值 1 更改为任何其他值以使其倾斜到其他值。

只是为了好玩,这里有一个依赖于 Gaussian function 的版本,如 SpiderPig 对您问题的评论中所述。高斯函数应用于 1 到 100 之间的随机数,其中钟的高度表示最终值与 N 的接近程度。我将度数 D 解释为最终值接近 N 的可能性有多大,因此 D 对应于钟的宽度 - D 越小,偏差的可能性越小。显然,该示例可以进一步校准。

(我复制了 Ken Fyrstenberg 的 canvas 方法来演示功能。)

function randBias(min, max, N, D) {
  var a = 1,
      b = 50,
      c = D;

  var influence = Math.floor(Math.random() * (101)),
    x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

  return x > N 
         ? x + Math.floor(gauss(influence) * (N - x)) 
         : x - Math.floor(gauss(influence) * (x - N));

  function gauss(x) {
    return a * Math.exp(-(x - b) * (x - b) / (2 * c * c));
  }
}

var ctx = document.querySelector("canvas").getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(399, 0, 2, 110);
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.07)";

(function loop() {
  for (var i = 0; i < 5; i++) {
    ctx.fillRect(randBias(0, 600, 400, 50), 4, 2, 50);
    ctx.fillRect(randBias(0, 600, 400, 10), 55, 2, 50);
    ctx.fillRect(Math.random() * 600, 115, 2, 35);
  }
  requestAnimationFrame(loop);
})();
<canvas width=600></canvas>

趣味:用图像作为密度函数。对随机像素进行采样,直到得到黑色像素,然后取 x co-ordinate.

代码:

getPixels = require("get-pixels"); // npm install get-pixels

getPixels("distribution.png", function(err, pixels) {
  var height, r, s, width, x, y;
  if (err) {
    return;
  }
  width = pixels.shape[0];
  height = pixels.shape[1];
  while (pixels.get(x, y, 0) !== 0) {
    r = Math.random();
    s = Math.random();
    x = Math.floor(r * width);
    y = Math.floor(s * height);
  }
  return console.log(r);
});

示例输出:

0.7892316638026386
0.8595335511490703
0.5459279934875667
0.9044852438382804
0.35129814594984055
0.5352215224411339
0.8271261665504426
0.4871773284394294
0.8202084102667868
0.39301465335302055

根据口味调整。