在 setResizable(false) 不起作用后强制 JFrame 不调整大小

Forcing JFrame to not resize after setResizable(false) not working

我在让它工作时遇到了一些麻烦。我创建了一个游戏,在该游戏中我有一个道具,可以让 window 调整大小几秒钟。一切正常,window 从不可调整大小变为可调整大小几秒钟。应该发生的是,在几秒钟后,window 应该停止接受用于调整 window 大小的输入(即:不应调整大小)。唯一的问题是,每当它应该设置为不可调整大小时,如果您将光标拖到 window 上以调整它的大小,它就会不断调整大小。它只会在您放开 window 后激活 window 的不可调整大小状态。我的问题是,在您放开 window、取消您对调整大小的控制权之前,一旦计时器启动,我该如何实现这一点?

这是一个简化的案例:(您有 6 秒的时间来调整 window 的大小并使用它)

package test;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;


public class Test {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {        
        JFrame testFrame = new JFrame();
        testFrame.setResizable(true);
        testFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        long endingTime = System.currentTimeMillis() + 6000;
        Timer testTimer = new Timer(100, new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                if((endingTime - System.currentTimeMillis()) < 0){
                    testFrame.setResizable(false);
                }
            }

        });
        testFrame.setVisible(true);
        testTimer.start();
    }

}

使用 Java 的 Robot class 强制释放鼠标。我在下面修改了您的示例代码:

public static void main(String[] args) {        
    JFrame testFrame = new JFrame();
    testFrame.setResizable(true);
    testFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    Timer testTimer = new Timer(6000, new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                testFrame.setResizable(false);
          Robot r;
          try {
            r = new Robot();
            r.mouseRelease( InputEvent.BUTTON1_DOWN_MASK);
          } catch (AWTException ex) {
            ex.printStackTrace();
          }
        }

    });
    testFrame.setVisible(true);
    testTimer.start();
}