Java,关卡编辑器问题

Java, Level Editor Issue

我 运行 遇到了一个我自己不知道如何解决的快速问题,但我相信在你的帮助下我会理解得更多。

我已经为我正在创建的游戏引擎创建了一个关卡编辑器,我正在尝试使鼠标位置对齐到 32x32(网格)或 64x64(网格),以便正确放置图块而不重叠彼此。

所以它不是这样的: http://imgur.com/Sa3bh0H 但更像这样: http://imgur.com/a/nck9N 抱歉解释得不好。

我使用的鼠标位置代码是

public int getMouseX() {
    return mouseX; // Get MouseX
}


public int getMouseY() {
    return mouseY; // Get Mouse Y
}

public void mouseMoved(MouseEvent e) {
    mouseX = (int)(e.getX() / gc.getScale() /*+  gc.getWindow().getFrame().get*/);
    mouseY = (int)(e.getY() / gc.getScale()); //CODE TO GET MOUSE X AND Y


}

//加载texture/image鼠标所在的代码

tMouseX = gc.getInput().getMouseX() -32;
tMouseY = gc.getInput().getMouseY() - 32;
putImage((int)tMouseX,(int)tMouseY,r);

//putImage函数

public void putImage(int x, int y)
{
    objects.add(new Grass(x,y));

}

正在尝试将图像调整为 32x32

不用担心鼠标会吸附到网格上,您真的不想那样做。您想要的是将 tile 对齐到网格。

执行此操作的最佳方法是使用整数除法。使用整数除以您的图块大小以截断余数(或使用 floor),然后通过乘以您的图块大小来按比例放大。

int tilepos_x = (int)(mousex / tileSize) * tileSize;
int tilepos_y = (int)(mousey / tileSize) * tileSize;