带有 Google Cardboard 的 Unity 5.6 在每只眼睛中显示非常不同的图像

Unity 5.6 with Google Cardboard showing very different images in each eye

为 iOS 统一构建 VR 应用程序。将 GvrEditorEmulator 添加到我的项目中,如您所见,发送到每只眼睛的图像与它们应有的差异要大得多。例如,左眼中的山没有出现在右眼中的任何地方。结果,当我将 phone 放入 Google Cardboadr 时,3D 效果不起作用。任何人都知道如何解决这个问题或为什么会发生这种情况?

您是否尝试过使用更改相机目标?

this.GetComponent<Camera>().stereoTargetEye = StereoTargetEyeMask.Both;

有树木的地形是存储为一个对象,还是几个较小的对象?

也许它太大而无法在移动设备上启用 VR 进行处理 - 似乎 GUI 元素呈现正确。

原来这是 Google Cardboard 的一个已知错误: https://forum.unity3d.com/threads/ios-cardboard-support-broken.461239/