使用 PNG 文件而不是 NRRD 文件的 X3D 体积渲染
X3D Volume Rendering using PNG file instead of NRRD file
所以我想知道在 X3D 中渲染体积时是否完全可以使用 PNG 文件代替 NRRD 文件?我知道 API 中有一个叫做 TextureAtlas 的东西,我认为它可能是我正在寻找的东西,但我似乎无法在网上的任何地方找到一个有效的例子。任何帮助将不胜感激。
事实证明,我使用的 X3D 播放器是 instantreality 的 instantplayer,它首先不支持 TextureAtlas 节点。所以看起来唯一可能支持我需要的不同节点的播放器是 X3DOM,看看我如何能够在在线幻灯片中找到示例。
所以我想知道在 X3D 中渲染体积时是否完全可以使用 PNG 文件代替 NRRD 文件?我知道 API 中有一个叫做 TextureAtlas 的东西,我认为它可能是我正在寻找的东西,但我似乎无法在网上的任何地方找到一个有效的例子。任何帮助将不胜感激。
事实证明,我使用的 X3D 播放器是 instantreality 的 instantplayer,它首先不支持 TextureAtlas 节点。所以看起来唯一可能支持我需要的不同节点的播放器是 X3DOM,看看我如何能够在在线幻灯片中找到示例。