Graphics.drawimage 无效

Graphics.drawimage doesn't work

下面的代码应该显示一个红色的矩形,但实际上并没有用。但是,如果我取消注释 paint 方法,它会起作用;似乎 main 方法中的 g.drawImage(app.img, 0, 0, f) 不起作用。有什么问题和解决方案?

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.DataBufferByte;

public class LoadImageApp extends Component {
    private static final int SCREEN_WIDTH = 400;
    private static final int SCREEN_HEIGHT = 300;
    BufferedImage img;

//    public void paint(Graphics g) {
//        g.drawImage(img, 0, 0, null);
//    }

    public LoadImageApp() {
        img = new BufferedImage(SCREEN_WIDTH,
                SCREEN_HEIGHT, BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);
        byte[] b = ((DataBufferByte) img.getRaster().getDataBuffer())
                .getData();
        for (int i = 0; i < img.getWidth() * img.getHeight(); i++) {
            b[i * 3] = 0;
            b[i * 3 + 1] = 0;
            b[i * 3 + 2] = (byte)0xff;
        }

    }

    public Dimension getPreferredSize() {
        if (img == null) {
            return new Dimension(100, 100);
        } else {
            return new Dimension(img.getWidth(null), img.getHeight(null));
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        JFrame f = new JFrame("Load Image Sample");

        f.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
        LoadImageApp app = new LoadImageApp();
        f.add(app);
        f.pack();
        f.setVisible(true);
        Graphics g = app.getGraphics();
        g.drawImage(app.img, 0, 0, f);
    }
}

您的代码正在运行,但它可能看起来没有任何反应,因为 g.drawImage(app.img, 0, 0, f); 仅在您的主方法启动时被调用一次,并且图像在 window 更新后立即再次隐藏。

要解决此问题,您需要向组件添加图像以使其自动 updates/paints,或者像您提到的那样覆盖 public void paint(Graphics g) 方法。

编辑: 如果您坚持使用绘画覆盖,请不要在您的组件绘画方法上伪造调用 super,否则将不会绘制任何子组件或其他绘画相关项目。

public void paint(Graphics g) {
    super.paintComponents(g);
    g.drawImage(img, 0, 0, null);
}

如果图像是背景,您可以在 g.drawimage

之后放置 super.paintComponents