什么是信息架构和信息设计?我该如何练习?
What is Information Architecture and Information Design? How can I practise that?
我正在学习用户体验。他们说信息架构对用户体验非常重要。我正在在线学习 IA 但我想知道如何练习它?请帮忙。
谢谢。
我是信息架构师。
信息架构是一门可以被视为 "User Experience" 领域的一部分的学科。为了更好地了解这一点,请查看 Jesse James Garrett 的“Elements of User Experience”(pdf),了解它适合的位置。
信息架构的建议起点:阅读 'Polar Bear Book':"Information Architecture for the Web and Beyond, 4th ed"、Rosenfeld、Morville 和 Arango。这是该领域的经典文本。它对 IA 所做的定义:通过上下文将用户与内容联系起来是一个古老的定义,但却是最简单的解释。 (f.e。,今天我一直在开发一个站点部分,该部分会根据用户在时间线中的位置而发生变化 - 它使用时间线上下文为用户提供正确的内容)。
Boxes and Arrows 是一个非常关注 IA 学科的网站,尽管它在最近几年发生了一些变化(就像 IA 领域一样)。值得你花时间看一看。
信息架构峰会(2018 年在法国里昂,2019 年最有可能在美国)是结识信息架构师、了解社区、获得一些起点的好地方。定义域的人经常在那里,而且很容易交谈。
思考 IA 为 page/site/app/etc 做什么的一种方式。
交互设计师通过一系列交互(不一定是页面)设计用户流程
用户体验设计师负责管理网站的整体体验,将其设计得连贯且令人满意,同时实现业务目标
视觉设计师增加视觉天赋,同时服务于网站的可用性、连贯性、品牌和整体体验。
信息设计是一门与信息架构完全不同的学科。
两位著名的信息设计领导者是 Edward Tufte 和 Stephen Few。他们关心的是用户理解您提供的数据集的能力。
他们通过良好的设计启发式 ("maximize the data/ink ratio") 和批评 ("don't use chartjunk") 以及很好的基本建议 ("if you don't have a story to tell, you don't have anything to present". "Steal with abandon. There's no reason to re-solve a problem that has been solved for 100 years") 来做到这一点。
它们也出现在 Jesse James Garrett 的用户体验元素图表中。
希望这能为您提供一些有用的提示,帮助您从哪里开始。
我正在学习用户体验。他们说信息架构对用户体验非常重要。我正在在线学习 IA 但我想知道如何练习它?请帮忙。 谢谢。
我是信息架构师。
信息架构是一门可以被视为 "User Experience" 领域的一部分的学科。为了更好地了解这一点,请查看 Jesse James Garrett 的“Elements of User Experience”(pdf),了解它适合的位置。
信息架构的建议起点:阅读 'Polar Bear Book':"Information Architecture for the Web and Beyond, 4th ed"、Rosenfeld、Morville 和 Arango。这是该领域的经典文本。它对 IA 所做的定义:通过上下文将用户与内容联系起来是一个古老的定义,但却是最简单的解释。 (f.e。,今天我一直在开发一个站点部分,该部分会根据用户在时间线中的位置而发生变化 - 它使用时间线上下文为用户提供正确的内容)。
Boxes and Arrows 是一个非常关注 IA 学科的网站,尽管它在最近几年发生了一些变化(就像 IA 领域一样)。值得你花时间看一看。
信息架构峰会(2018 年在法国里昂,2019 年最有可能在美国)是结识信息架构师、了解社区、获得一些起点的好地方。定义域的人经常在那里,而且很容易交谈。
思考 IA 为 page/site/app/etc 做什么的一种方式。
交互设计师通过一系列交互(不一定是页面)设计用户流程
用户体验设计师负责管理网站的整体体验,将其设计得连贯且令人满意,同时实现业务目标
视觉设计师增加视觉天赋,同时服务于网站的可用性、连贯性、品牌和整体体验。
信息设计是一门与信息架构完全不同的学科。
两位著名的信息设计领导者是 Edward Tufte 和 Stephen Few。他们关心的是用户理解您提供的数据集的能力。
他们通过良好的设计启发式 ("maximize the data/ink ratio") 和批评 ("don't use chartjunk") 以及很好的基本建议 ("if you don't have a story to tell, you don't have anything to present". "Steal with abandon. There's no reason to re-solve a problem that has been solved for 100 years") 来做到这一点。
它们也出现在 Jesse James Garrett 的用户体验元素图表中。
希望这能为您提供一些有用的提示,帮助您从哪里开始。