我的碰撞检测实现不正常
My implementation of collision detection doesn't behave normally
我一直在尝试在 p5.js 中使用一些简单的强制实现,我心中有这个概念,但我觉得我忽略了代码中的一个简单错误。这是我现在的代码:
var x = 0;
var y = 0;
var grav = new p5.Vector(0, 13, 0);
var bounce = new p5.Vector(0, -13, 0);
var isbounce = false;
var ymax = 0;
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
console.log(ymax, isbounce);
background(0);
fill(255);
ellipse(200, y, 50, 50);
if (y < 376 && isbounce == false) {
y += grav.y;
}
if (y >= 376) {
isbounce = true;
}
if (isbounce == true) {
y += bounce.y;
if (y == ymax) {
isbounce = false;
ymax++;
}
}
}
如您所见,该对象确实反弹了两次,但随后它完全漂浮在屏幕之外。我无法解释这一点,我查看了控制台,它确认它只反弹了两次(再次将 isbounce
设置为 true、false 和 true)。我期望的是 isbounce
将在每次物体撞击地面时设置为真,并在其 y 值达到 ymax 时设置为假(每次反弹以刺激能量损失时它都会减少)。我认为这是一种相当容易的力量实施,但我对为什么它不起作用感到困惑。
将 if (y == ymax) {
替换为 if (y <= ymax) {
以确保它确实在屏幕顶部弹跳。
我一直在尝试在 p5.js 中使用一些简单的强制实现,我心中有这个概念,但我觉得我忽略了代码中的一个简单错误。这是我现在的代码:
var x = 0;
var y = 0;
var grav = new p5.Vector(0, 13, 0);
var bounce = new p5.Vector(0, -13, 0);
var isbounce = false;
var ymax = 0;
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
console.log(ymax, isbounce);
background(0);
fill(255);
ellipse(200, y, 50, 50);
if (y < 376 && isbounce == false) {
y += grav.y;
}
if (y >= 376) {
isbounce = true;
}
if (isbounce == true) {
y += bounce.y;
if (y == ymax) {
isbounce = false;
ymax++;
}
}
}
如您所见,该对象确实反弹了两次,但随后它完全漂浮在屏幕之外。我无法解释这一点,我查看了控制台,它确认它只反弹了两次(再次将 isbounce
设置为 true、false 和 true)。我期望的是 isbounce
将在每次物体撞击地面时设置为真,并在其 y 值达到 ymax 时设置为假(每次反弹以刺激能量损失时它都会减少)。我认为这是一种相当容易的力量实施,但我对为什么它不起作用感到困惑。
将 if (y == ymax) {
替换为 if (y <= ymax) {
以确保它确实在屏幕顶部弹跳。