C++ 最快的 `finally`

Fastest `finally` for C++

C++ 到目前为止(不幸的是)不支持 try 语句的 finally 子句。这引发了对如何释放资源的猜测。在网上研究了这个问题后,虽然我找到了一些解决方案,但我并不清楚它们的性能(如果性能不是那么重要,我会使用 Java )。所以我不得不进行基准测试。

选项是:

  1. 基于函子的 finally class 在 CodeProject 上提出。它很强大,但速度很慢。反汇编表明,外部函数局部变量的捕获效率非常低:一个一个地推入堆栈,而不是仅将帧指针传递给内部 (lambda) 函数。

  2. RAII:堆栈上的手动清洁器对象:缺点是手动输入并针对每个使用的地方进行定制。还有一个缺点就是需要把资源释放需要的所有变量都拷贝给它。

  3. MSVC++ 特定 __try / __finally statement。缺点就是明显不便携

我创建了这个小型基准来比较这些方法的运行时性能:

#include <chrono>
#include <functional>
#include <cstdio>

class Finally1 {
  std::function<void(void)> _functor;
public:
  Finally1(const std::function<void(void)> &functor) : _functor(functor) {}
  ~Finally1() {
    _functor();
  }
};

void BenchmarkFunctor() {
  volatile int64_t var = 0;
  const int64_t nIterations = 234567890;
  auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  for (int64_t i = 0; i < nIterations; i++) {
    Finally1 doFinally([&] {
      var++;
    });
  }
  auto elapsed = std::chrono::high_resolution_clock::now() - start;
  double nSec = 1e-6 * std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(elapsed).count();
  printf("Functor: %.3lf Ops/sec, var=%lld\n", nIterations / nSec, (long long)var);
}

void BenchmarkObject() {
  volatile int64_t var = 0;
  const int64_t nIterations = 234567890;
  auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  for (int64_t i = 0; i < nIterations; i++) {
      class Cleaner {
        volatile int64_t* _pVar;
      public:
        Cleaner(volatile int64_t& var) : _pVar(&var) { }
        ~Cleaner() { (*_pVar)++; }
      } c(var);
  }
  auto elapsed = std::chrono::high_resolution_clock::now() - start;
  double nSec = 1e-6 * std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(elapsed).count();
  printf("Object: %.3lf Ops/sec, var=%lld\n", nIterations / nSec, (long long)var);
}

void BenchmarkMSVCpp() {
  volatile int64_t var = 0;
  const int64_t nIterations = 234567890;
  auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  for (int64_t i = 0; i < nIterations; i++) {
    __try {
    }
    __finally {
      var++;
    }
  }
  auto elapsed = std::chrono::high_resolution_clock::now() - start;
  double nSec = 1e-6 * std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(elapsed).count();
  printf("__finally: %.3lf Ops/sec, var=%lld\n", nIterations / nSec, (long long)var);
}

template <typename Func> class Finally4 {
  Func f;
public:
  Finally4(Func&& func) : f(std::forward<Func>(func)) {}
  ~Finally4() { f(); }
};

template <typename F> Finally4<F> MakeFinally4(F&& f) {
  return Finally4<F>(std::forward<F>(f));
}

void BenchmarkTemplate() {
  volatile int64_t var = 0;
  const int64_t nIterations = 234567890;
  auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  for (int64_t i = 0; i < nIterations; i++) {
    auto doFinally = MakeFinally4([&] { var++; });
    //Finally4 doFinally{ [&] { var++; } };
  }
  auto elapsed = std::chrono::high_resolution_clock::now() - start;
  double nSec = 1e-6 * std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(elapsed).count();
  printf("Template: %.3lf Ops/sec, var=%lld\n", nIterations / nSec, (long long)var);
}

void BenchmarkEmpty() {
  volatile int64_t var = 0;
  const int64_t nIterations = 234567890;
  auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  for (int64_t i = 0; i < nIterations; i++) {
    var++;
  }
  auto elapsed = std::chrono::high_resolution_clock::now() - start;
  double nSec = 1e-6 * std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(elapsed).count();
  printf("Empty: %.3lf Ops/sec, var=%lld\n", nIterations / nSec, (long long)var);
}

int __cdecl main() {
  BenchmarkFunctor();
  BenchmarkObject();
  BenchmarkMSVCpp();
  BenchmarkTemplate();
  BenchmarkEmpty();
  return 0;
}

我的 Ryzen 1800X @3.9Ghz 和 DDR4 @2.6Ghz CL13 的结果是:

Functor: 175148825.946 Ops/sec, var=234567890
Object: 553446751.181 Ops/sec, var=234567890
__finally: 553832236.221 Ops/sec, var=234567890
Template: 554964345.876 Ops/sec, var=234567890
Empty: 554468478.903 Ops/sec, var=234567890

显然,除了 functor-base (#1) 之外的所有选项都和空循环一样快。

那么是否有一种快速而强大的 C++ 替代方案 finally,它是可移植的并且需要从外部函数的堆栈中进行最少的复制?

更新:我已经对@Jarod42 解决方案进行了基准测试,所以这里的问题是更新的代码和输出。尽管如@Sopel 所述,如果不执行复制省略,它可能会中断。

更新 2:澄清我的要求是在 C++ 中执行代码块的一种方便快捷的方法,即使抛出异常也是如此。由于问题中提到的原因,有些方法很慢或不方便。

您可以实现 Finally 而无需类型擦除和 std::function 的开销:

template <typename F>
class Finally {
    F f;
public:
    template <typename Func>
    Finally(Func&& func) : f(std::forward<Func>(func)) {}
    ~Finally() { f(); }

    Finally(const Finally&) = delete;
    Finally(Finally&&) = delete;
    Finally& operator =(const Finally&) = delete;
    Finally& operator =(Finally&&) = delete;
};

template <typename F>
Finally<F> make_finally(F&& f)
{
    return { std::forward<F>(f) };
}

并像这样使用它:

auto&& doFinally = make_finally([&] { var++; });

Demo

好吧,是你的基准测试失败了:它实际上并没有抛出,所以你只看到了非异常路径。这是非常糟糕的,因为优化器可以证明您没有抛出异常,因此它可以丢弃所有实际处理执行清理的代码,但在运行中出现异常。

我认为,您应该重复您的基准测试,将对 exceptionThrower()nonthrowingThrower() 的调用放入您的 try{} 块中。这两个函数应作为单独的翻译单元编译,并且仅 link 与基准代码一起编辑。这将强制编译器实际生成异常处理代码,而不管您是调用 exceptionThrower() 还是 nonthrowingThrower()。 (确保您没有打开 link 时间优化,这可能会破坏效果。)

这还可以让您轻松比较异常和非抛出执行路径之间的性能影响。


除了基准问题外,C++ 中的异常很慢。你永远不会在一秒钟内抛出数亿个异常。它充其量大约是个位数百万,可能更少。我希望不同 finally 实现之间的任何性能差异在投掷情况下完全不相关。您可以优化的是非抛出路径,其中您的成本只是 finally 实现对象的 construction/destruction,无论它是什么。