为什么 "glRenderbufferStorageMultisample" 给出以下代码的错误?
Why is "glRenderbufferStorageMultisample" giving error for following code?
为什么“glRenderbufferStorageMultisample”给我一个无效操作错误 (1282)?
我正在尝试使用 color/depth 仅缓冲区(此处没有纹理)将场景渲染到多采样 FBO 中,然后将该多采样 FBO 解析为简单的 FBO有 color/depth 纹理 ,但 OpenGL 不允许我...
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glGenFramebuffers(1, &m_Id);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_Id);
glGenRenderbuffers(1, &m_ColorId);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, m_ColorId);
glRenderbufferStorageMultisample(GL_RENDERBUFFER, numOfSamples, GL_RGBA8, width, height);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, m_ColorId);
glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
给我错误的行是“glRenderbufferStorageMultisample”,有趣的是虽然“glRenderbufferStorage”没有...
根据位于 https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glRenderbufferStorageMultisample.xhtml 的文档,您应该检查一些 OpenGL 宏的参数值(用于 glRenderbufferStorageMultisample
调用)。
根据提供的详细信息,检查 numOfSamples
值(当前为 32)是我最好的建议。我认为它可能太高了。
numOfSamples
的最大值甚至可能会受到显卡性能的限制。
希望这可能有所帮助,
斯特凡诺
为什么“glRenderbufferStorageMultisample”给我一个无效操作错误 (1282)?
我正在尝试使用 color/depth 仅缓冲区(此处没有纹理)将场景渲染到多采样 FBO 中,然后将该多采样 FBO 解析为简单的 FBO有 color/depth 纹理 ,但 OpenGL 不允许我...
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glGenFramebuffers(1, &m_Id);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_Id);
glGenRenderbuffers(1, &m_ColorId);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, m_ColorId);
glRenderbufferStorageMultisample(GL_RENDERBUFFER, numOfSamples, GL_RGBA8, width, height);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, m_ColorId);
glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
给我错误的行是“glRenderbufferStorageMultisample”,有趣的是虽然“glRenderbufferStorage”没有...
根据位于 https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glRenderbufferStorageMultisample.xhtml 的文档,您应该检查一些 OpenGL 宏的参数值(用于 glRenderbufferStorageMultisample
调用)。
根据提供的详细信息,检查 numOfSamples
值(当前为 32)是我最好的建议。我认为它可能太高了。
numOfSamples
的最大值甚至可能会受到显卡性能的限制。
希望这可能有所帮助, 斯特凡诺