使用 redis.call("sinter", ...) 命令将多个集合与 lua 脚本相交

intersect multiple sets with lua script using redis.call("sinter", ...) command

我想交叉多组(2 个或更多)。要相交的集合数作为 ARGV 从命令行传递。随着从命令行传递的集合数量。所以redis.call()函数的参数个数是不确定的。

如何在 Lua 脚本中使用 redis.call() 函数。

但是,我写了一个脚本,它的算法如下:

上述算法的代码为:

local noOfArgs = KEYS[1] -- storing the number of arguments that will get passed from cli

--[[
    run a loop noOfArgs time and initialize table elements, since we don't know the number of sets to be intersected so we will use Table (arrays)
--]]

local setsTable = {}

for i = 1, noOfArgs, 1 do
    setsTable[i] = tostring(ARGV[i])
end


-- now find intersection
local intersectedVal = redis.call("sinter", setsTable[1], setsTable[2]) -- finding first intersection because atleast we will have two sets
local new_updated_set = ""
for i = 3, noOfArgs, 1 do
    new_updated_set = tostring(intersectedVal)
    intersectedVal = redis.call("sinter", new_updated_set, setsTable[i])
end

return intersectedVal

当我使用命令行传递两组时,此脚本工作正常。

EG:

redic-cli --eval scriptfile.lua 2 , points:Above20 points:Above30

 output:-  

 1) "playerid:1"

 2) "playerid:2"

 3) "playerid:7"

其中 points:Above20points:Above30 是集合。这次它没有经过从 i = 3.

开始的 for 循环

但是当我通过 3 组时,我总是得到如下输出:

(empty list or set)

所以我编写的用于查找集合交集的循环存在一些问题。

我哪里错了?有什么优化方法可以直接找到多个集合的交集吗?

您可能正在寻找的是难以捉摸的 unpack() Lua command,它等同于其他语言中的 "Splat" 运算符。

在您的代码中,使用以下内容:

local intersectedVal = redis.call("sinter", unpack(setsTable))

也就是说,SINTER 是可变的,可以接受多个键作为参数。除非你的脚本除了 intesects 之外还做了一些事情,否则你最好用它来代替。