需要在 Kotlin 中重写的空函数的编码约定
Coding convention for empty functions that need to be overridden in Kotlin
根据非常简短的 Coding Conventions 在 Kotlin 中写下空函数的最佳方式没有答案。
示例:
ani.setAnimationListener(object: Animation.AnimationListener {
override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) = Unit
override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {}
override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) =
activity.runOnUiThread { loadLists() }
})
这里只用到了AnimationListener(Android)的3个必要方法中的一个
应该使用哪种类型的空方法?
Single Expression(fun name() = Unit
)还是Java中使用的传统方式(fun name() {}
)?
我个人更喜欢 = Unit
-Way,因为这似乎意味着将函数缩短到一行的方式。但是 {}
更矮但更老,而且可能更丑。
有什么 better/shorter 方法可以执行此代码吗?
您已将 link 添加到 Coding Conventions 中,您的问题似乎确实有答案
Unit
If a function returns Unit, the return type should be omitted:
fun foo() { // ": Unit" is omitted here
}
所以我相信
fun foo() {}
或
fun foo() {
}
应该是答案
根据非常简短的 Coding Conventions 在 Kotlin 中写下空函数的最佳方式没有答案。
示例:
ani.setAnimationListener(object: Animation.AnimationListener {
override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) = Unit
override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {}
override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) =
activity.runOnUiThread { loadLists() }
})
这里只用到了AnimationListener(Android)的3个必要方法中的一个
应该使用哪种类型的空方法?
Single Expression(fun name() = Unit
)还是Java中使用的传统方式(fun name() {}
)?
我个人更喜欢 = Unit
-Way,因为这似乎意味着将函数缩短到一行的方式。但是 {}
更矮但更老,而且可能更丑。
有什么 better/shorter 方法可以执行此代码吗?
您已将 link 添加到 Coding Conventions 中,您的问题似乎确实有答案
Unit
If a function returns Unit, the return type should be omitted:
fun foo() { // ": Unit" is omitted here
}
所以我相信
fun foo() {}
或
fun foo() {
}
应该是答案