UIPanGestureRecognizer 停留在状态 begin

UIPanGestureRecognizer stays at state begin

我有一个要拖动的 SpringButton。这是我的代码:

var gesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(userDragged))
card.addGestureRecognizer(gesture)

var cardIsCurrentlyMoving = false

func userDragged(gesture: UIPanGestureRecognizer){
    if !cardIsCurrentlyMoving{
        if let button = gesture.view as? SpringButton {
            if gesture.state == .began {
                print("begon")
                cardIsCurrentlyMoving = true
                startPosition = button.center
            } else if gesture.state == .changed {
                print("changed")
            } else if gesture.state == .ended{
                print("ended")
                cardIsCurrentlyMoving = false
            }
        }
    }
}

函数被调用,状态变为 .began。但是,当尝试移动按钮时没有任何反应。这是因为 cardIsCurrentlyMoving.began 中设置为真,但永远不会返回到假,因为 gesture.state .changed.ended 永远不会被调用。

当我松开手指并再次触摸按钮时,也没有任何反应。为什么UIPanGestureRecognizer不执行.changed.ended

谢谢。

我认为你需要检查你的 if 语句

if !cardIsCurrentlyMoving{ 

}

Pan Gesture 连续调用状态已更改的方法。所以 userDragged func 连续调用 但仅仅因为你上面的 if 语句,控制不会进入 if 语句。

所以我建议使用这个,而不是你的。

func userDragged(gesture: UIPanGestureRecognizer){

        if let button = gesture.view as? SpringButton {
            if gesture.state == .began {
                print("begon")
                cardIsCurrentlyMoving = true
                startPosition = button.center
            } else if gesture.state == .changed {
                print("changed")
            } else if gesture.state == .ended{
                print("ended")
                cardIsCurrentlyMoving = false
            }
        }

}