Howler + ctx 分析器问题
Howler + ctx Analyser issue
我正在尝试将音频分析器节点连接到我的啸叫器设置。
问题是我得到一个由“128”填充的数组,这意味着没有声音,但声音正在播放。
这是我的代码:
var Sound = new Howl({
src: 'https://ia802508.us.archive.org/5/items/testmp3testfile/mpthreetest.mp3',
html5: true,
format: ['mp3']
});
Sound.play();
// Create analyzer
var analyser = Howler.ctx.createAnalyser();
// Connect master gain to analyzer
Howler.masterGain.connect(analyser);
// Connect analyzer to destination
analyser.connect(Howler.ctx.destination);
// Creating output array (according to documentation https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Visualizations_with_Web_Audio_API)
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
// Get the Data array
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// Display array on time each 3 sec (just to debug)
setInterval(function(){
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
console.dir(dataArray);
}, 3000);
这是我的项目的缩减版:
我的实现基于这些来源:
在此 post
已修复!
因为之前使用无线电流来测试我的播放器,所以我在 Howl 对象中将 html5 选项设置为 true。
删除此选项,允许 howler 使用网络音频 API 从而解决了我的问题:
工作版本:
var Sound = new Howl({
src: 'https://ia802508.us.archive.org/5/items/testmp3testfile/mpthreetest.mp3',
format: ['mp3']
});
Sound.play();
// Create analyzer
var analyser = Howler.ctx.createAnalyser();
// Connect master gain to analyzer
Howler.masterGain.connect(analyser);
// Connect analyzer to destination
analyser.connect(Howler.ctx.destination);
// Creating output array (according to documentation https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Visualizations_with_Web_Audio_API)
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
// Get the Data array
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// Display array on time each 3 sec (just to debug)
setInterval(function(){
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
console.dir(dataArray);
}, 3000);
我正在尝试将音频分析器节点连接到我的啸叫器设置。
问题是我得到一个由“128”填充的数组,这意味着没有声音,但声音正在播放。
这是我的代码:
var Sound = new Howl({
src: 'https://ia802508.us.archive.org/5/items/testmp3testfile/mpthreetest.mp3',
html5: true,
format: ['mp3']
});
Sound.play();
// Create analyzer
var analyser = Howler.ctx.createAnalyser();
// Connect master gain to analyzer
Howler.masterGain.connect(analyser);
// Connect analyzer to destination
analyser.connect(Howler.ctx.destination);
// Creating output array (according to documentation https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Visualizations_with_Web_Audio_API)
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
// Get the Data array
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// Display array on time each 3 sec (just to debug)
setInterval(function(){
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
console.dir(dataArray);
}, 3000);
这是我的项目的缩减版:
我的实现基于这些来源:
已修复!
因为之前使用无线电流来测试我的播放器,所以我在 Howl 对象中将 html5 选项设置为 true。
删除此选项,允许 howler 使用网络音频 API 从而解决了我的问题:
工作版本:
var Sound = new Howl({
src: 'https://ia802508.us.archive.org/5/items/testmp3testfile/mpthreetest.mp3',
format: ['mp3']
});
Sound.play();
// Create analyzer
var analyser = Howler.ctx.createAnalyser();
// Connect master gain to analyzer
Howler.masterGain.connect(analyser);
// Connect analyzer to destination
analyser.connect(Howler.ctx.destination);
// Creating output array (according to documentation https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Visualizations_with_Web_Audio_API)
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
// Get the Data array
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// Display array on time each 3 sec (just to debug)
setInterval(function(){
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
console.dir(dataArray);
}, 3000);