使用 UnityContainer 进行动态 IOC 映射 - 我该如何实现?

Dynamic IOC mapping with UnityContainer - How can I achieve?

我正在尝试使用我的 UnityContainer 创建智能 IOC 解析器,它将在解析过程中从第三方服务接收信息。

如果配置条目通常如下所示(我为所有类型创建了别名):

<type type="IMyInterface" mapTo="MyInstance">
    <lifetime type="Hierarchical" />
</type>

我想删除 mapTo,并在运行时提供它(根据每个相关的解析请求)。

现在,我尝试通过创建一个 UnityContainerExtension 和一个 BuilderStrategy 来做到这一点,但事情变得一团糟,部分工作。

因为我只想重写 mapTo 部分,我想我可能走得太远了。

那么,我怎样才能实现那种功能呢?
无论如何我可以覆盖 mapTo 的 getter\strategy?

好的,所以我找到了钩子。

首先您需要创建一个 BuilderStrategy 来查找新映射:

public class DynamicMappingBuildStrategy: BuilderStrategy
{
    public override void PreBuildUp(IBuilderContext context)
    {
        var policy = context.Policies.Get<IBuildKeyMappingPolicy>(context.BuildKey);

        if (policy != null)
        {
            context.BuildKey = policy.Map(context.BuildKey, context);
        }
        else
        {
            var oldMapping = context.BuildKey;
            var mappedType = DynamicMapper.GetMapping(oldMapping.Type);
            context.BuildKey = new NamedTypeBuildKey(mappedType, null);
            var lifetime = context.PersistentPolicies.Get<ILifetimePolicy>(oldMapping, true);

            if (lifetime != null)
            {
                context.PersistentPolicies.Set(lifetime, context.BuildKey);
            }
        }
    }
}

然后您需要创建一个 UnityContainerExtension,它将在正确的 UnityBuildStage:

中添加 BuilderStrategy
public class DynamicMappingBehaviorExtension : UnityContainerExtension
{
    protected override void Initialize()
    {
        this.Context.Strategies.AddNew<DynamicMappingBuildStrategy>(UnityBuildStage.TypeMapping);
    }
}

然后您需要配置容器以使用新扩展:

<containers>
            <container>
                <extensions>
                    <add type="MyNamespace.DynamicMappingBehaviorExtension, MyDll" />
                </extensions>
....More configuration.....

然后您需要添加不带 mapTo 的类型映射:

<type type="IVehicle">
    <lifetime type="Hierarchical" />
</type>