使用表面视图时闪烁

Flickering while using surface view

我正在使用surface view显示一些图形,问题是当我在屏幕上移动图形时有闪烁的效果,我理解这是由于双缓冲问题,即使我经历了许多帖子,我无法解决问题,请查看我的代码并帮助我解决此问题。

public class CustomSurfaceView  extends SurfaceView implements Runnable{

      Thread mThread             =  null;
      SurfaceHolder mSurfaceHolder;
      volatile boolean mRunning  =  false;
      Bitmap mBitmap;
      boolean mTouched;
      float mTouched_x,mTouched_y;
      Context mContext;
      float mCurrentPosOfRect1x1,mCurrentPosOfRect1y1,mCurrentPosOfRect1x2,mCurrentPosOfRect1y2;
      float mCurrentPosOfRect2x1,mCurrentPosOfRect2y1,mCurrentPosOfRect2x2,mCurrentPosOfRect2y2;

      private Paint mPaint   =  new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
      boolean isInitialized  =  false;

      /**
       * Constructor..
       */
      public CustomSurfaceView(Context context) {
          super(context);
          mSurfaceHolder = getHolder();
          mBitmap   =   BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
          mContext  =   context;

          mCurrentPosOfRect1x1  =   100;
          mCurrentPosOfRect1y1  =   100;
          mCurrentPosOfRect1x2  =   300;
          mCurrentPosOfRect1y2  =   300;

          mCurrentPosOfRect2x1  =   300;
          mCurrentPosOfRect2y1  =   300;
          mCurrentPosOfRect2x2  =   500;
          mCurrentPosOfRect2y2  =   500;
      }

      public void onResumeMySurfaceView(){
          mRunning  =   true;
          mThread       =   new Thread(this);
          mThread.start();
      }

      public void onPauseMySurfaceView(){
          boolean retry = true;
          mRunning = false;
          while(retry){
              try {
                  mThread.join();
                  retry = false;
              } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
          }
      }

      @Override
      public void run() {
       while(mRunning){
           if(mSurfaceHolder.getSurface().isValid()){
               Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
               //... actual drawing on canvas

               mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

               if(mTouched){
                      canvas.drawColor(Color.BLACK); 

                      mPaint.setColor(Color.BLACK);
                      mPaint.setStrokeWidth(3);
                      mPaint.setStrokeWidth(0);
                      mPaint.setColor(Color.CYAN);
                      //Left,top 
                      //Right bottom.
                      if(!isInitialized){
                          canvas.drawRect(mCurrentPosOfRect1x1, mCurrentPosOfRect1y1,mCurrentPosOfRect1x2, mCurrentPosOfRect1y2,mPaint);
                          isInitialized =   true;

                      }

                      mPaint.setColor(Color.BLACK);
                      mPaint.setStrokeWidth(3);
                      mPaint.setStrokeWidth(0);
                      mPaint.setColor(Color.BLUE);
                      //Left,top 
                      //Right bottom.
                      if(!isInitialized){
                          canvas.drawRect(mCurrentPosOfRect2x1, mCurrentPosOfRect2y1,mCurrentPosOfRect2x2, mCurrentPosOfRect2y2,mPaint);
                          isInitialized = true;

                      }

                      if(isInitialized){
                          //Check whether the touch points are inside the rectangle & then move...
                          if((mTouched_x>mCurrentPosOfRect1x1) && (mTouched_x<mCurrentPosOfRect1x2) && (mTouched_y>mCurrentPosOfRect1y1) && (mTouched_y<mCurrentPosOfRect1y2)){
                              mCurrentPosOfRect1x1  =   mTouched_x-100;
                              mCurrentPosOfRect1x2  =   mTouched_x+100;
                              mCurrentPosOfRect1y1  =   mTouched_y-100;
                              mCurrentPosOfRect1y2  =   mTouched_y+100;
                          }else if((mTouched_x>mCurrentPosOfRect2x1) && (mTouched_x<mCurrentPosOfRect2x2) && (mTouched_y>mCurrentPosOfRect2y1) && (mTouched_y<mCurrentPosOfRect2y2)){
                              mCurrentPosOfRect2x1  =   mTouched_x-100;
                              mCurrentPosOfRect2x2  =   mTouched_x+100;
                              mCurrentPosOfRect2y1  =   mTouched_y-100;
                              mCurrentPosOfRect2y2  =   mTouched_y+100;

                          }
                      }

                      canvas.drawRect(mCurrentPosOfRect1x1, mCurrentPosOfRect1y1,mCurrentPosOfRect1x2, mCurrentPosOfRect1y2, mPaint);
                      mPaint.setColor(Color.RED);
                      canvas.drawRect(mCurrentPosOfRect2x1,  mCurrentPosOfRect2y1,mCurrentPosOfRect2x2, mCurrentPosOfRect2y2, mPaint);
                      mPaint.setColor(Color.BLUE);


                      Paint paint = new Paint() {
                            {
                                setStyle(Paint.Style.STROKE);
                                setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
                                setStrokeWidth(3.0f);
                                setAntiAlias(true);
                            }
                        };

                        paint.setColor(Color.YELLOW);

                        final Path path = new Path();
                        final float x1 = mCurrentPosOfRect1x1+ 100;
                        final float y1 = mCurrentPosOfRect1y1 + 100;



                        final float x3 = (mCurrentPosOfRect2x1+ 100) ;
                        final float y3 = (mCurrentPosOfRect2y1 + 100);

                        final float x2 = (x1 +200);
                        final float y2 = (y1 -100);

                        final float x4  = (x3-100);
                        final float y4  = (y3+200);

                        path.moveTo(x1, y1);

                        path.cubicTo(x2,y2,x4,y4,x3,y3);
                        canvas.drawPath(path, paint);

                }

               mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
        }

      }

    }
      @Override
       public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){

          mTouched_x = event.getX();
           mTouched_y = event.getY();
          int action = event.getAction();
           switch(action){
           case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mTouched = true;
            break;
           case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            mTouched = true;
            break;
           case MotionEvent.ACTION_UP:
            mTouched = false;
            break;
           case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            mTouched = false;
            break;
           case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
            mTouched = false;
            break;
           default:
           }
           return true; //processed
       }
}

闪烁通常是一个奇怪的问题,所以这是我对如何解决您的具体情况的最佳猜测。

我可以从您的代码中看到,您声明了一系列要应用于 canvas 的不同命令,这些命令在 canvas 中一次绘制一个,在代码的顺序,目前你的代码 lockCanvas 和我认为是你闪烁的原因的那些元素的组合。

因为:

  • 在系统 VSYNC 期间未执行这些绘制(因为 SurfaceViews)
  • 它是按顺序一次一个地完成的(这需要时间并且使闪烁很明显)。

我可以想到两个解决方案:

  1. 我可以看到您只在视图中调用了 drawColordrawRect。此外,您不会在其上执行任何耗时的操作。所以我真的没有看到使用 SurfaceView 的原因。将 class 重构为正常的 extends View 并在 onDraw 内执行绘制,并在必要时调用 invalidate() 重新绘制(我相信它会在触摸事件中)

  2. 如果您为简洁而省略的某些代码实际上确实使 SurfaceView 变得非常必要,您可以使用与屏幕 canvas。在此临时 canvas 上完成所有绘图,并仅使用屏幕 canvas 上的 drawBitmap 调用。下面是一个小示例代码。

.

 // init your objects inside the `surfaceCreated` callback
 Bitmap tempBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
 Canvas tempCanvas = new Canvas(tempBitmap);


// then on your thread.
 while(mRunning){
    tempCanvas. // ... do all your drawing operations here
    Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
    canvas.drawBitmap(tempBitmap, 0, 0, null);
    mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
 }

请记住,这只是一个示例代码而不是一个完整的解决方案,您必须执行所有正常检查 canvas 是否有效等

如果调用lockCanvas(),则需要绘制脏矩形中的每个像素。由于您在没有脏矩形的情况下调用它,这意味着更新 Canvas.

上的每个像素

我认为您的代码存在问题,当 mTouchedfalse 时,您根本没有绘制任何东西。由于 Surface 是双缓冲或三缓冲的,您正在重新显示前一帧的内容,这将导致振动效果。

我认为您需要做的就是在 lockCanvas() 调用之前移动 mTouched 的测试,这样如果您不打算绘制任何东西,就不要翻转缓冲区。

如果您以前没有看过图形体系结构文档中的 SurfaceView lifecycle appendix,您可能想看看它,因为线程管理有时会产生惊喜。

使用这些行清除您的 surfaceviewholder 并在播放或绘制任何东西之前再次准备好它。

这些行将在至少使用一次 surfaceview 后清除 surface view

Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
// Draw someting
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.OPAQUE);

这里这条线将准备好第二次播放视频

mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);