.NET 不能反序列化嵌套结构?

.NET can't deserialize nested structs?

我正在 运行 解决让 C#(VS2008、Compact Framework、.NET 是版本 3.5 SP1)成功反序列化嵌套结构的问题。当我 运行ning 在移动设备的模拟器上(我使用的是 "Pocket PC 2003 Second Edition" 模拟器)时,这个问题只出现在 CF 中,完全相同的代码 运行ning 在我的 Windows盒子没有同样的问题

这是我的代码:

public struct Fred
{

    public string Name;
}

public struct Middle
{

    public Fred[] Freds;
}

public struct Top
{

   public Middle Middle;
   public Fred[] Freds;
}

public static void Test()
{

    Top top = new Top();
    top.Middle.Freds = new Fred[2];
    top.Middle.Freds[0].Name = "Fred20";
    top.Middle.Freds[1].Name = "Fred21";
    top.Freds = new Fred[2];
    top.Freds[0].Name = "Fred10";
    top.Freds[1].Name = "Fred11";
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    System.Xml.Serialization.XmlSerializer x = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(top.GetType());

    using (StringWriter sw = new StringWriter(sb))
    {
        x.Serialize(sw, top);
    }

    string xml = sb.ToString();
    string[] lines = xml.Split(new char[] { '\r', '\n' });

    foreach (string line in lines)
    {
        Debug.WriteLine("   " + line.Trim());
    }

    MemoryStream ms = new MemoryStream(System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(xml));
   StreamReader sr = new StreamReader(ms);
   object o = x.Deserialize(sr);
   Debug.WriteLine("Deserialized into " + o);
   Top go2 = (Top)o;

   if (go2.Freds == null)
        Debug.WriteLine("   go2.Freds is null");
   else
       Debug.WriteLine("   go2.Freds[0].Name is \"" + go2.Freds[0].Name + "\"");

   if (go2.Middle.Freds == null)
       Debug.WriteLine("   go2.Middle.Freds is null");
   else
       Debug.WriteLine("   go2.Middle.Freds[0].Name is \"" + go2.Middle.Freds[0].Name + "\"");
}

当我 运行 这个时,它创建的 XML 看起来不错:

<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?>
<Top xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
   <Middle>
      <Freds>
         <Fred>
            <Name>Fred20</Name>
         </Fred>
         <Fred>
            <Name>Fred21</Name>
         </Fred>
      </Freds>
   </Middle>
   <Freds>
      <Fred>
         <Name>Fred10</Name>
      </Fred>
      <Fred>
         <Name>Fred11</Name>
      </Fred>
   </Freds>
</Top>

但是 C# 无法成功反序列化这个 XML - 控制台输出是这样的:

Deserialized into Top
go2.Freds[0].Name is "Fred10"
go2.Middle.Freds is null

xsd有类似问题:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xs:schema id="Top" xmlns="" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xs:element name="Top" msdata:IsDataSet="true" msdata:UseCurrentLocale="true">
<xs:complexType>
 <xs:choice minOccurs="0" maxOccurs="unbounded">
  <xs:element name="Middle">
  <xs:complexType>
    <xs:sequence>
      <xs:element name="Freds" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded">
        <xs:complexType>
          <xs:sequence>
            <xs:element name="Fred" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded">
              <xs:complexType>
                <xs:sequence>
                  <xs:element name="Name" type="xs:string" minOccurs="0" />
                </xs:sequence>
              </xs:complexType>
            </xs:element>
          </xs:sequence>
        </xs:complexType>
      </xs:element>
    </xs:sequence>
  </xs:complexType>
</xs:element>
</xs:choice>
</xs:complexType>
 </xs:element>
</xs:schema>

我刚刚遇到了 C# 错误吗?还是我遗漏了一些明显的东西?

注意:使用两次名称不是问题,如果我创建一个名为George 的结构与Fred 相同,并将Middle 的内容更改为public George[] George,问题是好多了。

TLDR(对于撇渣器):这 post 由两部分组成。

第 1 部分:Protobuf 快速介绍。这里用到了属性。

第 2 部分:问题的实际答案:在不修改继承库的情况下配置序列化

好的,我试试看。

问题似乎是您使用的是 Compact Framework,它不具有与完整 .NET Framework 相同的 serialization/deserialization 功能。所以我们需要一些自定义序列化。

按照 Compact Framework 的理念,我的猜测是您还想要性能良好且占用空间小的东西。所以我选择了 Protobuf for the task (which is also approximately 12 times faster than XmlSerializer)

你可以通过运行这个命令来安装它:

Install-Package protobuf-net

让我们从简单的方法开始 - 通过向模型添加属性。 接下来是没有属性的配置,正如您指出的那样,原始模型不能被修改。t/shouldn。这只是为了说明。

用适当的属性装饰后,您的模型将如下所示:

第 1 部分:配置属性。

我再说一遍,这部分仅用于说明目的 - 请继续阅读 "Configuration without attributes"

[ProtoContract]
public struct Fred
{
    [ProtoMember(1)]
    public string Name;
}

[ProtoContract]
public struct Middle
{
    [ProtoMember(1)]
    public Fred[] Freds;
}

[ProtoContract]
public struct Top
{
    [ProtoMember(1)]
    public Middle Middle;

    [ProtoMember(2)]
    public Fred[] Freds;
}

这里唯一要注意的是编号成员的用法,称为键。在 JSON 或 XML 序列化的情况下,这与给它们 属性 名称本质上是一样的,除了这是 protobuf 的方法。您只需为同一 class 中的每个成员分配一个唯一的整数值,大多数情况下您就完成了。

为了方便起见,让我们添加一个简单的构建器,我们可以从中实例化一个类似于您示例中的 Top

public class TopTestBuilder
{
    public Top BuildDefaultTestTop()
    {
        var top = new Top
        {
            Middle = new Middle
            {
                Freds = new[]
                {
                    new Fred {Name = "Fred20"},
                    new Fred {Name = "Fred21"}
                }
            },
            Freds = new[]
            {
                new Fred {Name = "Fred10"},
                new Fred {Name = "Fred11"}
            }
        };

        return top;
    }
}

我们可以像这样序列化它:

Top topIn = new TopTestBuilder().BuildDefaultTestTop();
string serialized;
using (var stream = new MemoryStream())
{
    Protobuf.Serializer.Serialize(stream, topIn);

    stream.Position = 0;
    var reader = new StreamReader(stream);
    serialized = reader.ReadToEnd();
}
// Output: "\nDC4\n\b\nACKFred20\n\b\nACKFred21DC2\b\nACKFred10DC2\b\nACKFred11"

并且反序列化它是这样的:

Top topOut;
using (var stream = new MemoryStream())
{
    var writer = new StreamWriter(stream);
    writer.Write(serialized);
    writer.Flush();
    stream.Position = 0;

    topOut = Protobuf.Serializer.Deserialize<Top>(stream);
}

如您所见,MemoryStreams 有一些管道,但除此之外,其他类型的序列化工作方式看起来应该很熟悉。同样,一切都可以通过配置自定义 TypeModel 来完成,从而使序列化与模型完全解耦。

第 2 部分:没有属性的配置

默认情况下,Protobuf 使用属性定义 TypeModel,然后将其存储在 ProtoBuf.Meta.RuntimeTypeModel.Default 中。当您直接调用静态 Protobuf.Serializer 时,将使用此 属性。 我们也可以定义我们自己的。花了一些时间(自我注意:RTFM)让它工作,但结果几乎一样简单:

var model = TypeModel.Create();

// The first parameter (maps to ProtoContractAttribute) is the Type to be included.
// The second parameter determines whether to apply default behavior,
// based on the attributes. Since we're not using those, this has no effect.
model.Add(typeof(Fred), false);
model.Add(typeof(Middle), false);
model.Add(typeof(Top), false);

// The newly added MetaTypes can be accessed through their respective Type indices.
//   The first parameter is the unique member number, similar to ProtoMemberAttribute.
//   The second parameter is the name of the member as it is declared in the class.
//   When the member is a list:
//     The third parameter is the Type for the items.
//     The fourth parameter is the Type for the list itself.
model[typeof(Fred)].Add(1, "Name");
model[typeof(Middle)].Add(1, "Freds", typeof(Fred), typeof(Fred[]));
model[typeof(Top)].Add(1, "Middle");
model[typeof(Top)].Add(2, "Freds", typeof(Fred), typeof(Fred[]));

现在我们所要做的就是为两个函数更改一行代码:

序列化:

Top topIn = new TopTestBuilder().BuildDefaultTestTop();
string serialized;
using (var stream = new MemoryStream())
{
    model.Serialize(stream, top);

    stream.Position = 0;
    var reader = new StreamReader(stream);
    serialized = reader.ReadToEnd();
}

反序列化:

Top topOut;
using (var stream = new MemoryStream())
{
    var writer = new StreamWriter(stream);
    writer.Write(serialized);
    writer.Flush();
    stream.Position = 0;

    topOut = (Top) _model.Deserialize(stream, null, typeof (Top));
}

它的工作原理是一样的。也许添加一个 class 来保持组织 - 给它两个 public 方法 SerializeDeserialize,以及一个私有方法 BuildTypeModel (从构造函数调用和存储在序列化程序的字段中?)

您的调用代码最终看起来像这样:

var serializer = new CustomProtoBufSerializer();

var serialized = serializer.Serialize(someClassInput);

SomeClass someClassOutput = serializer.Deserialize(serialized);

有一件事很快就变得清晰了——Protobuf 还没有像大多数 JSON 和 XML 序列化程序那样得到彻底的记录和测试。这一点,连同序列化结果对人类来说是不可读的,在某些情况下可能是一个缺点。除此之外,它看起来速度快、重量轻并且与许多不同的环境兼容。

自动类型解析的缺失让我有点困扰,所以我去寻找并发现了一些看起来很有趣的东西:Protobuf T4 TypeModel Generator。我还没来得及尝试。如果人们有兴趣,我可能会稍后再做,并用更通用的解决方案更新答案。

如果您在使用它时遇到任何问题,请告诉我。