在单击按钮 JavaFX 上创建一个圆圈
Create a Circle on Clicking Button JavaFX
我尝试通过单击按钮来创建新形状(本例中为圆形)。
我还没有完全使用 JavaFX,所以在执行时存在一些小问题。我熟悉更改现有形状的大小、颜色等,但我不知道如何通过单击创建一些东西。
到目前为止,我的控制器和主控制器:
package javafxapplication1;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
/**
*
* @author Tom
*/
public class JavaFXApplication1 extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLDocument.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
--------------------这里启动控制器----------------
package javafxapplication1;
import java.awt.Paint;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
/**
*
* @author Tom
*/
public class FXMLDocumentController implements Initializable {
@FXML
private Button btn;
@FXML
public void pressButton(ActionEvent event){
Circle kreis1;
kreis1 = new Circle(200, 200, 10, Color.BLACK);
}
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
// TODO
}
}
你能帮帮我吗?我需要这些基础知识,但在网上找不到任何解释!提前致谢!
其实你差不多做到了,只漏了两点。
首先你没有包含 FXMLDocument.fxml
但我假设 pressButton
方法绑定到按钮的 onAction
事件。
您在按钮操作上创建了一个 Circle
,现在您需要将该圆圈添加到窗格中。如果不添加到窗格,将看不到该圆圈。
例如,如果我们有这个 fxml;
<AnchorPane fx:id="root" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.111" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.Controller">
<children>
<Button fx:id="btn" layoutX="271.0" layoutY="331.0" onAction="#pressButton" text="Button" />
</children>
</AnchorPane>
我们有一个带 fx:id="root"
的 AnchorPane,我们想在按钮操作时向其添加圆圈。
现在在我们的控制器中class,我们需要绑定AnchorPane
@FXML private AnchorPane root;
现在只需在您的 pressButton 方法中将您的圈子添加到此根。
@FXML
public void pressButton(ActionEvent event){
Circle kreis1;
kreis1 = new Circle(200, 200, 10, Color.BLACK);
root.getChildren().add(kreis1);
}
这将在 x,y 坐标 200,200 中创建一个圆。
例如,此 pressButton 方法会在窗格中创建具有随机坐标和随机颜色的圆。
@FXML
public void pressButton(ActionEvent event) {
Random rand = new Random();
int x = rand.nextInt(500) + 1;
int y = rand.nextInt(400) + 1;
int r = rand.nextInt(40) + 10;
double red = rand.nextDouble();
double green = rand.nextDouble();
double blue = rand.nextDouble();
Circle kreis1;
kreis1 = new Circle(x, y, r, new Color(red, green, blue,1));
root.getChildren().add(kreis1);
}
我尝试通过单击按钮来创建新形状(本例中为圆形)。 我还没有完全使用 JavaFX,所以在执行时存在一些小问题。我熟悉更改现有形状的大小、颜色等,但我不知道如何通过单击创建一些东西。 到目前为止,我的控制器和主控制器:
package javafxapplication1;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
/**
*
* @author Tom
*/
public class JavaFXApplication1 extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLDocument.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
--------------------这里启动控制器----------------
package javafxapplication1;
import java.awt.Paint;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
/**
*
* @author Tom
*/
public class FXMLDocumentController implements Initializable {
@FXML
private Button btn;
@FXML
public void pressButton(ActionEvent event){
Circle kreis1;
kreis1 = new Circle(200, 200, 10, Color.BLACK);
}
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
// TODO
}
}
你能帮帮我吗?我需要这些基础知识,但在网上找不到任何解释!提前致谢!
其实你差不多做到了,只漏了两点。
首先你没有包含 FXMLDocument.fxml
但我假设 pressButton
方法绑定到按钮的 onAction
事件。
您在按钮操作上创建了一个 Circle
,现在您需要将该圆圈添加到窗格中。如果不添加到窗格,将看不到该圆圈。
例如,如果我们有这个 fxml;
<AnchorPane fx:id="root" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.111" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.Controller">
<children>
<Button fx:id="btn" layoutX="271.0" layoutY="331.0" onAction="#pressButton" text="Button" />
</children>
</AnchorPane>
我们有一个带 fx:id="root"
的 AnchorPane,我们想在按钮操作时向其添加圆圈。
现在在我们的控制器中class,我们需要绑定AnchorPane
@FXML private AnchorPane root;
现在只需在您的 pressButton 方法中将您的圈子添加到此根。
@FXML
public void pressButton(ActionEvent event){
Circle kreis1;
kreis1 = new Circle(200, 200, 10, Color.BLACK);
root.getChildren().add(kreis1);
}
这将在 x,y 坐标 200,200 中创建一个圆。
例如,此 pressButton 方法会在窗格中创建具有随机坐标和随机颜色的圆。
@FXML
public void pressButton(ActionEvent event) {
Random rand = new Random();
int x = rand.nextInt(500) + 1;
int y = rand.nextInt(400) + 1;
int r = rand.nextInt(40) + 10;
double red = rand.nextDouble();
double green = rand.nextDouble();
double blue = rand.nextDouble();
Circle kreis1;
kreis1 = new Circle(x, y, r, new Color(red, green, blue,1));
root.getChildren().add(kreis1);
}