开始游戏 - 俄罗斯方块无限亚军?
Starting a game - Tetris infinite runner?
无法描述我正在寻找的东西 - 本质上,我被归类为 unity 的初学者,我只为游戏制作过艺术品,从未自己创造过核心。
前言:游戏简介:
- 相机以正交角度俯视
- 在向下滚动屏幕的过程中,您正走向屏幕顶部。本质上,您是在跑步机上。
- 当您 walk/progress 时,形状开始进入屏幕,例如俄罗斯方块。
- 您只需走到那个形状处,将其捡起并拿走屏幕左侧 3 个篮子中的 1 个。
- 重复直到关卡结束
求助:
我将如何开始,我应该从什么开始?
即使该游戏与俄罗斯方块有更多相似之处但有互动,我是否会寻找有关创建无尽奔跑者的示例和指南?正因为如此,为了获得知识来构建我的想法,我不知道要搜索什么。
背景:
我来自艺术背景,我每天都从事 Web 开发工作,所以我认为我能够足够快地掌握基础知识,我只需要指出显而易见的事情!
鉴于您具有网络开发背景,我可以理解您为什么要寻找希望为您的特定游戏找到精确资源的原因。 Web 开发通常涉及寻找特定方法来解决您遇到的每个特定问题。
您需要注意的一件事是,Unity 开发有点不同,因为大多数东西都是使用核心的基本原理集构建的。正因为如此,我实际上建议查看可以教您基础知识的教程,而不是试图找到针对您正在构建的内容的特定内容,因为您将能够应用这些基础知识来解决您遇到的任何问题一路上。 Unity 团队提供的基本 Unity 教程很好地教授了这些基础知识:The Unity Tutorials Page
至少 Roll-A-Ball 教程应该教给您大部分基础知识,因为它涉及对象如何工作、创建脚本等。
在您总体上对 Unity 更加熟悉之后,我建议您查看一些更加集中的教程,这些教程更接近您想要做的事情,因为这些会让您更好地了解如何应用你学到的基础知识。我对您尝试制作的游戏的一个建议是
this runner tutorial by Catlike Coding.
虽然您将在该教程中创建的游戏的玩法与您所描述的完全不同,但这应该让您更好地了解如何应对您在开发游戏(比如不断创建对象)。
无法描述我正在寻找的东西 - 本质上,我被归类为 unity 的初学者,我只为游戏制作过艺术品,从未自己创造过核心。
前言:游戏简介:
- 相机以正交角度俯视
- 在向下滚动屏幕的过程中,您正走向屏幕顶部。本质上,您是在跑步机上。
- 当您 walk/progress 时,形状开始进入屏幕,例如俄罗斯方块。
- 您只需走到那个形状处,将其捡起并拿走屏幕左侧 3 个篮子中的 1 个。
- 重复直到关卡结束
求助:
我将如何开始,我应该从什么开始? 即使该游戏与俄罗斯方块有更多相似之处但有互动,我是否会寻找有关创建无尽奔跑者的示例和指南?正因为如此,为了获得知识来构建我的想法,我不知道要搜索什么。
背景:
我来自艺术背景,我每天都从事 Web 开发工作,所以我认为我能够足够快地掌握基础知识,我只需要指出显而易见的事情!
鉴于您具有网络开发背景,我可以理解您为什么要寻找希望为您的特定游戏找到精确资源的原因。 Web 开发通常涉及寻找特定方法来解决您遇到的每个特定问题。
您需要注意的一件事是,Unity 开发有点不同,因为大多数东西都是使用核心的基本原理集构建的。正因为如此,我实际上建议查看可以教您基础知识的教程,而不是试图找到针对您正在构建的内容的特定内容,因为您将能够应用这些基础知识来解决您遇到的任何问题一路上。 Unity 团队提供的基本 Unity 教程很好地教授了这些基础知识:The Unity Tutorials Page
至少 Roll-A-Ball 教程应该教给您大部分基础知识,因为它涉及对象如何工作、创建脚本等。
在您总体上对 Unity 更加熟悉之后,我建议您查看一些更加集中的教程,这些教程更接近您想要做的事情,因为这些会让您更好地了解如何应用你学到的基础知识。我对您尝试制作的游戏的一个建议是 this runner tutorial by Catlike Coding.
虽然您将在该教程中创建的游戏的玩法与您所描述的完全不同,但这应该让您更好地了解如何应对您在开发游戏(比如不断创建对象)。