在 Unity 中调整正交相机的大小

Resizing orthographic camera in Unity

我正在使用 Unity 2D 开发一个项目,我是新手。我不知道如何调整相机的大小,所以它没有完美的方形。我想要一个矩形相机,我该怎么做?

尝试描述您想要实现的目标。

用户看到的世界取决于设备分辨率,例如矩形 (1920 * 1080)。

一个老问题,但可能对某人有所帮助:)

关于相机的长度和宽度之间的差异,如果您使用正交,则有一个名为“Viewport rect”的属性,您可以在其中设置“W”和“ H' 这将改变相机相对于彼此的宽度和高度的比例。

因此,例如,如果您有 W = 1H = 1,那么您将得到一个正方形。如果你有 W = 5H = 5 你会得到相同大小的正方形。

要解决这个问题,即更改相机的实际大小,您需要编辑大小属性。这个值实际上改变了相机视图的大小。

如果您使用的是透视相机,而不是大小,您可以更改“Projection”设置下的“Field of view”设置。