SDL2 OpengGL 抗锯齿无效

SDL2 OpengGL Anti-aliasing has no effect

我想用SDL2画平滑填充的椭圆。 我有以下代码

#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL2_gfxPrimitives.h>
#include <GL/gl.h>

void init()
{
   SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1);
   SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 2);
   glEnable(GL_MULTISAMPLE);
}

int main()
{
   SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
   init();

SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Anti-aliasing test",
                                      SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
                                      SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
                                      100, 100,
                                      SDL_WINDOW_RESIZABLE);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

int Buffers, Samples;
SDL_GL_GetAttribute( SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, &Buffers );
SDL_GL_GetAttribute( SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, &Samples );
std::cout << "buf = " << Buffers << ", samples = " << Samples;
std::cout.flush();


SDL_Event e;
int x, y;
while(true)
{
    SDL_WaitEvent(&e);
    if (e.type == SDL_QUIT)
        break;

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
    SDL_RenderClear(renderer);
    SDL_GetWindowSize(window, &x, &y);
    filledEllipseRGBA(renderer, x / 2, y / 2, 50, 50,  255, 0, 0, 255);
    SDL_RenderPresent(renderer);
}
}

本来想用抗锯齿绘制的,但实际上OpenGL对我没有影响。

我们可以看到我的圈子没有使用 AA 所必需的 alpha 通道。但是控制台输出是 "buffer = 0, samples = 4".

关于如何在 SDL2(有或没有 OpenGL)中激活(修复)AA 的任何想法。

下一张截图展示了我所拥有的和我想要的。 Pinta软件绘制的底图

您正在尝试使用 OpenGL window 提示来消除锯齿,但这仅在您使用 OpenGL 上下文创建 window 时有效,这将禁用所有 SDL 渲染。

您用来绘制实心椭圆的 SDL2/SDL2_gfxPrimitives.h 库具有多个抗锯齿功能,但不适用于实心椭圆,解决方法是绘制一个未填充的抗锯齿椭圆,并使用实心椭圆每次绘制消除锯齿的椭圆时都会在内部发生 eclipse。

void aafilledEllipseRGBA(...) {
    aaellipseRGBA(...);
    filledEllipseRGBA(...);
}

或者编写自己的抗锯齿填充椭圆渲染代码。您可以通过查看他们的代码 here.

来基于您正在使用的开源库的代码