MSP430 音乐播放器无法产生高于特定频率的音符
MSP430 Music Player Can't Produce Note Higher than Certain Frequency
我正在尝试完成一项任务,要求我使用 MSP430 微处理器和 Launchpad 套件制作音乐播放器。我让播放器完全正常工作,但出于某种原因,当我尝试在某个音符以上播放时,它会输出快速点击而不是音调。
我知道扬声器可以发出更高的音调,所以我相当确定这是我的软件问题,可能会产生某种数学错误。这是我的代码(至少是处理注释的部分):
asm(" .length 10000");
asm(" .width 132");
#include "msp430g2553.h"
//-----------------------
// define the bit mask (within P1) corresponding to output TA0
#define TA0_BIT 0x02
// define the port and location for the button (this is the built in button)
// specific bit for the button
#define BUTTON_BIT 0x04
#define PLUS_BUTTON 0x08 //Defines the "GO FASTER" button to P1.3
#define MINUS_BUTTON 0x10 //Defines the "SLOW DOWN" button to P1.4
#define SHIFT 0x20
//----------------------------------
// Some global variables (mainly to look at in the debugger)
volatile unsigned halfPeriod; // half period count for the timer
volatile unsigned long intcount=0; // number of times the interrupt has occurred
volatile unsigned soundOn=0; // state of sound: 0 or OUTMOD_4 (0x0080)
volatile int noteCount = 0;
volatile int noteLength = 0;
volatile int deltaHP=1; // step in half period per half period
volatile unsigned int plus_on;
volatile unsigned int minus_on;
volatile double speed = 1;
volatile int shiftkey = 0;
static const int noteArray[] = {800, 1000, 900, 800}; //THESE ARE THE NOTES
static const int noteLengths[] = {200, 500, 500, 500};
void init_timer(void); // routine to setup the timer
void init_button(void); // routine to setup the button
// ++++++++++++++++++++++++++
void main(){
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // Stop watchdog timer
BCSCTL1 = CALBC1_1MHZ; // 1Mhz calibration for clock
DCOCTL = CALDCO_1MHZ;
//halfPeriod=noteArray[0]; // initial half-period at lowest frequency
init_timer(); // initialize timer
init_button(); // initialize the button
_bis_SR_register(GIE+LPM0_bits);// enable general interrupts and power down CPU
}
// +++++++++++++++++++++++++++
// Sound Production System
void init_timer(){ // initialization and start of timer
TA0CTL |=TACLR; // reset clock
TA0CTL =TASSEL1+ID_0+MC_2; // clock source = SMCLK, clock divider=1, continuous mode,
TA0CCTL0=soundOn+CCIE; // compare mode, outmod=sound, interrupt CCR1 on
TA0CCR0 = TAR+noteArray[0]; // time for first alarm
P1SEL|=TA0_BIT; // connect timer output to pin
P1DIR|=TA0_BIT;
}
// +++++++++++++++++++++++++++
void interrupt sound_handler(){
TACCR0 += (noteArray[noteCount]); // advance 'alarm' time
if (soundOn){ // change half period if the sound is playing
noteLength++;
if (noteLength >= (speed* noteLengths[noteCount])) {
noteLength=0;
noteCount++;
if (noteCount == sizeof(noteArray)/sizeof(int)) {
//halfPeriod += deltaHP;
noteCount = 0;
//deltaHP=-deltaHP;
}
}
}
TA0CCTL0 = CCIE + soundOn; // update control register with current soundOn
++intcount; // advance debug counter
}
ISR_VECTOR(sound_handler,".int09") // declare interrupt vector
目前我只有 4 个随机音符,其中有 4 个随机长度来证明错误。奇怪的咔嗒声发生在音符值 800 和 900 之间的某个地方。我是否只是在我的代码中遗漏了一些会在小于 8xx 的数字时产生错误的东西?我没有看到任何除法错误或类似错误的地方,但我可能是错的。
谢谢。
另外:我应该注意到,当错误发生时,点击持续了很长时间,比该音符的相应长度长得多,但它不是永久性的。最终,播放器移动到下一个音符并正常播放,只要它大于 900 左右。
如果中断处理程序执行得不够快,下一个事件 (TACCR0 += noteArray[...]
) 的设置将来得太迟,即在定时器值已经达到之后。所以下一个定时器中断不会在 800 个滴答后触发,而是在 216+800 个滴答后触发。
您可以尝试优化中断处理函数。
特别是,浮点仿真可能需要数百个周期;删除 speed
.
但是,不要在软件中切换输出,您应该利用硬件功能,并使用 PWM 功能生成波形:运行 定时器处于 Up 模式,并使用 set/reset 第二个 CCR 的输出模式(请参阅用户指南的第 12.2.5.2 节)。
(这意味着你只需要定时器中断到 start/stop 音符,所以为了适应 216 限制,你可能想使用基于更慢时钟的第二个定时器.)
我正在尝试完成一项任务,要求我使用 MSP430 微处理器和 Launchpad 套件制作音乐播放器。我让播放器完全正常工作,但出于某种原因,当我尝试在某个音符以上播放时,它会输出快速点击而不是音调。
我知道扬声器可以发出更高的音调,所以我相当确定这是我的软件问题,可能会产生某种数学错误。这是我的代码(至少是处理注释的部分):
asm(" .length 10000");
asm(" .width 132");
#include "msp430g2553.h"
//-----------------------
// define the bit mask (within P1) corresponding to output TA0
#define TA0_BIT 0x02
// define the port and location for the button (this is the built in button)
// specific bit for the button
#define BUTTON_BIT 0x04
#define PLUS_BUTTON 0x08 //Defines the "GO FASTER" button to P1.3
#define MINUS_BUTTON 0x10 //Defines the "SLOW DOWN" button to P1.4
#define SHIFT 0x20
//----------------------------------
// Some global variables (mainly to look at in the debugger)
volatile unsigned halfPeriod; // half period count for the timer
volatile unsigned long intcount=0; // number of times the interrupt has occurred
volatile unsigned soundOn=0; // state of sound: 0 or OUTMOD_4 (0x0080)
volatile int noteCount = 0;
volatile int noteLength = 0;
volatile int deltaHP=1; // step in half period per half period
volatile unsigned int plus_on;
volatile unsigned int minus_on;
volatile double speed = 1;
volatile int shiftkey = 0;
static const int noteArray[] = {800, 1000, 900, 800}; //THESE ARE THE NOTES
static const int noteLengths[] = {200, 500, 500, 500};
void init_timer(void); // routine to setup the timer
void init_button(void); // routine to setup the button
// ++++++++++++++++++++++++++
void main(){
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // Stop watchdog timer
BCSCTL1 = CALBC1_1MHZ; // 1Mhz calibration for clock
DCOCTL = CALDCO_1MHZ;
//halfPeriod=noteArray[0]; // initial half-period at lowest frequency
init_timer(); // initialize timer
init_button(); // initialize the button
_bis_SR_register(GIE+LPM0_bits);// enable general interrupts and power down CPU
}
// +++++++++++++++++++++++++++
// Sound Production System
void init_timer(){ // initialization and start of timer
TA0CTL |=TACLR; // reset clock
TA0CTL =TASSEL1+ID_0+MC_2; // clock source = SMCLK, clock divider=1, continuous mode,
TA0CCTL0=soundOn+CCIE; // compare mode, outmod=sound, interrupt CCR1 on
TA0CCR0 = TAR+noteArray[0]; // time for first alarm
P1SEL|=TA0_BIT; // connect timer output to pin
P1DIR|=TA0_BIT;
}
// +++++++++++++++++++++++++++
void interrupt sound_handler(){
TACCR0 += (noteArray[noteCount]); // advance 'alarm' time
if (soundOn){ // change half period if the sound is playing
noteLength++;
if (noteLength >= (speed* noteLengths[noteCount])) {
noteLength=0;
noteCount++;
if (noteCount == sizeof(noteArray)/sizeof(int)) {
//halfPeriod += deltaHP;
noteCount = 0;
//deltaHP=-deltaHP;
}
}
}
TA0CCTL0 = CCIE + soundOn; // update control register with current soundOn
++intcount; // advance debug counter
}
ISR_VECTOR(sound_handler,".int09") // declare interrupt vector
目前我只有 4 个随机音符,其中有 4 个随机长度来证明错误。奇怪的咔嗒声发生在音符值 800 和 900 之间的某个地方。我是否只是在我的代码中遗漏了一些会在小于 8xx 的数字时产生错误的东西?我没有看到任何除法错误或类似错误的地方,但我可能是错的。 谢谢。
另外:我应该注意到,当错误发生时,点击持续了很长时间,比该音符的相应长度长得多,但它不是永久性的。最终,播放器移动到下一个音符并正常播放,只要它大于 900 左右。
如果中断处理程序执行得不够快,下一个事件 (TACCR0 += noteArray[...]
) 的设置将来得太迟,即在定时器值已经达到之后。所以下一个定时器中断不会在 800 个滴答后触发,而是在 216+800 个滴答后触发。
您可以尝试优化中断处理函数。
特别是,浮点仿真可能需要数百个周期;删除 speed
.
但是,不要在软件中切换输出,您应该利用硬件功能,并使用 PWM 功能生成波形:运行 定时器处于 Up 模式,并使用 set/reset 第二个 CCR 的输出模式(请参阅用户指南的第 12.2.5.2 节)。 (这意味着你只需要定时器中断到 start/stop 音符,所以为了适应 216 限制,你可能想使用基于更慢时钟的第二个定时器.)