是否可以在 Rust 中创建私有变量?

Is it possible to make a private variable in Rust?

我正在尝试生成质数。代码需要存储所有生成的素数(以生成下一个素数),需要一些私有函数来帮助和一个 public 函数(generate_next_prime)。

在 Java 或 C++ 中,我会写 PrimesGen class,但在 Rust 中,结构中不能有私有变量。在 Python 中我可能会写一个 PrimesGen 模块,但在 Rust 中模块不能有变量。

此代码编译并运行:

struct PrimesGen {
    primes_so_far: Vec<i32>,
    next_candidate: i32,
}

impl PrimesGen {
    pub fn new() -> PrimesGen {
        PrimesGen {
            primes_so_far: vec![],
            next_candidate: 2,
        }
    }
}

fn main() {
    let pg: PrimesGen = PrimesGen::new();
    println!("{}", pg.next_candidate);
}

那我该怎么办?

在 Rust 中,文件隐式地是一个模块。当你把一些代码放在 foo.rs 文件中时,如果你想使用这段代码,你必须键入 mod foo; 因为这个文件的名称隐含地是模块的名称。带有 main 的文件也不例外:它是一个模块(基础模块)。

现在,在模块内部,一切都可以访问一切。看到这个小例子就会被说服:

struct Foo {
    x: i32, // private
}

struct Bar {}

impl Bar {
    fn foo(f: Foo) {
        let _ = f.x;
    }
}

fn main() {
    let f = Foo { x: 42 };
    Bar::foo(f);
}

Bar 可以访问 Foo 的私有成员:在 Rust 中,可见性按模块而不是结构工作。在同一个模块内,你不能对同一个模块做一些私有的事情。

因此,如果您想在您的示例中将变量设为私有,请将您的结构和实现放在一个模块中:

mod prime {
    pub struct PrimesGen {
        primes_so_far: Vec<i32>,
        next_candidate: i32,
    }

    impl PrimesGen {
        pub fn new() -> PrimesGen {
            PrimesGen {
                primes_so_far: vec![],
                next_candidate: 2,
            }
        }
    }
}

fn main() {
    use prime::*;

    let pg: PrimesGen = PrimesGen::new();
    println!("{}", pg.next_candidate); // error: field is private
}