JFrame super.paint(g) 导致闪烁

JFrame super.paint(g) Causing Flickering

我正在使用自己的双缓冲处理渲染循环,我没有 JPanel,而是 JFrame(据我所知,JPanel 会自动双缓冲)。我的问题是,当我调用 super.paint(g) 时,它会导致我的屏幕闪烁。当我评论它时它就消失了。

ATM 我创建一个 BufferedImage 并获取它的 Graphics2D,然后在每个渲染循环中我用纯色刷新图像并调用 repaint()。在 paint 方法中,我调用 super 并使用 paint() 方法的图形来绘制图像。这会导致我的屏幕即使在渲染 1 fps 时也会闪烁。

public void run()
{
    long startTime;
    long runTime;
    double residualTime = 0;

    while(isRunning)
    {
        startTime = System.nanoTime();
        **update.update();**
        render.render();

        runTime = System.nanoTime() - startTime;
        if(runTime < 1e9/fpsTarget)
        {
            Double sleepTime = (1e9/fpsTarget - runTime) / 1e6;

            residualTime += sleepTime % 1;
            sleepTime -= sleepTime % 1;

            if(residualTime > 1)
            {
                sleepTime++;
                residualTime--;
            }

            try
            {
                sleep(sleepTime.longValue());
            }
            catch (InterruptedException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
            finally
            {
                /*
                System.out.println("\n     Run time: " + runTime / 1e6);
                System.out.println("   Sleep time: " + sleepTime);
                System.out.println("Residual Time: " + residualTime);
                */
            }
        }
        //fps(startTime);
    }
}

public class Render
{
    private Screen screen;

    Graphics2D graphics;
    BufferedImage image;

    public Render()
    {
        screen = new Screen();

        image = new BufferedImage(screen.getWidth(), screen.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        graphics = image.createGraphics();
    }

    public void render()
    {
        flush();
        screen.setImage(image);
        screen.repaint();
    }

    private void flush()
    {
        graphics.setPaint(Color.BLUE);
        graphics.fillRect(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight());
    }
}

public class Screen extends JFrame
{   
    private BufferedImage image;

    public Screen()
    {
        super(TITLE);
        setSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
        setLocation(300, 150);
        setResizable(false);
        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g)
    {
        super.paint(g);
        g.drawImage(image, 0, 0, null);
    }

    public void setImage(BufferedImage image)
    {
        this.image = image;
    }

我之前尝试过添加 JPanel 并通过 paintComponent() 进行渲染,但遇到了同样的问题。任何想法建议都会有所帮助!

编辑 - 已解决

在 Render.render() 方法中设置图像时,可能会自动调用 repaint()。然后我在导致双重刷新后立即调用 repaint() 。删除我自己的 repaint() 调用解决了这个问题。

奇怪的是,在我调用 repaint() 之前,删除 super.paint() 也解决了这个问题。有什么想法吗?

您似乎在处理循环中调用 sleep。

 sleep(sleepTime.longValue());

如果它在单独的线程中被调用,则您是从另一个线程(不是 Swing 的 AWT 线程)调用重绘。不建议从 AWT 线程外部调用 swing 组件。如果是AWT线程它会在睡眠时阻塞绘画。

虽然这可能不是导致闪烁的主要问题,但您应该修改代码以使用 Swing 计时器,以便在 AWT 线程上调用重绘逻辑而不阻塞。

好吧,我不确定这是否是答案,但我试图向 Andrew 展示当我使用面板渲染而不是框架渲染时我的代码是什么样子,但没有取得任何成功。我删除了我更改的所有内容,并尝试研究 Ashwinee 的线程理论。在更改任何内容之前,我 运行 我的代码曾经 运行 完美。

将我当前的代码与我提交时的代码进行比较,我认为不同之处在于我删除了 Render.render() 方法中的 repaint() 语句。我唯一的猜测是 JFrame 识别出它之前绘制的某些东西发生了变化,所以它会自动重新绘制,所以我实际上每个循环都重新绘制了两次。

如果我在闪烁中添加 repaint() 回调 returns。