如何更新 corona sdk 函数外的变量?
How to update a variable outside a function in corona sdk?
如何更改函数外的变量(在我的例子中它是一个 eventListener)?我有一个目标,它是一个圆,我希望它的半径在分数超过 10 时改变。如何更新变量以检查半径是多少?
local goal
local goalRadius = 40
local function checkScore()
if(score>10)then
goalRadius = 20
--UPDATE THE VARIABLE?
end
goal = display.newCircle(0,0,goalRadius)
goal:addEventListener("touch", checkScore)
如果您需要更改圆的半径,请使用 goal.width
和 goal.height
。请记住 goal.width == goal.height == two radii
表示圆圈。
我解决这个问题的方法是:我使用 removeSelf() 删除目标,然后重新创建它。
local goal
local goalRadius = 40
local function checkScore()
if(score>10)then
goal:removeSelf()
goalRadius = 20
goal = display.newCircle(0,0,goalRadius)
end
end
goal = display.newCircle(0,0,goalRadius)
goal:addEventListener("touch", checkScore)
如何更改函数外的变量(在我的例子中它是一个 eventListener)?我有一个目标,它是一个圆,我希望它的半径在分数超过 10 时改变。如何更新变量以检查半径是多少?
local goal
local goalRadius = 40
local function checkScore()
if(score>10)then
goalRadius = 20
--UPDATE THE VARIABLE?
end
goal = display.newCircle(0,0,goalRadius)
goal:addEventListener("touch", checkScore)
如果您需要更改圆的半径,请使用 goal.width
和 goal.height
。请记住 goal.width == goal.height == two radii
表示圆圈。
我解决这个问题的方法是:我使用 removeSelf() 删除目标,然后重新创建它。
local goal
local goalRadius = 40
local function checkScore()
if(score>10)then
goal:removeSelf()
goalRadius = 20
goal = display.newCircle(0,0,goalRadius)
end
end
goal = display.newCircle(0,0,goalRadius)
goal:addEventListener("touch", checkScore)