OpenLayers 4:如何给图标一个更大的点击半径
OpenLayers4: How to give icon a bigger click radius
我正在尝试制作一个图标功能,我可以在移动设备上更轻松地点击 phones。我有一个很好地设置的图标,当使用鼠标点击它时没有问题。然而,当我在手机上使用手指或拇指时 phone 很难获得准确的点击。我正在使用 ol.geom.Point 并给它一个图标样式。我尝试了 ol.geom.Circle 但我无法使用它的图标样式。
这是我工作的一个例子ol.geom.Point:
for (i in spots) {
var spot = spots[i];
var coords = spot['coords'];
var lat = parseFloat(coords.split(',')[0]);
var lng = parseFloat(coords.split(',')[1]);
var iconFeature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Point(ol.proj.fromLonLat([lng, lat])),
type: 'spot'
});
iconFeature.setStyle(spotMarker);
features.push(iconFeature);
}
vectorSourceSpots = new ol.source.Vector({
features: features
});
var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
source: vectorSourceSpots
});
map.addLayer(vectorLayer);
这里是 spotMarker 样式:
var spotMarker = new ol.style.Style({
image: new ol.style.Icon(({
src: 'images/spot.png'
}))
});
我也尝试过 ol.geom.Circle,但是当我尝试这个时我看不到我的图标:
for (i in spots) {
var spot = spots[i];
var coords = spot['coords'];
var lat = parseFloat(coords.split(',')[0]);
var lng = parseFloat(coords.split(',')[1]);
var iconFeature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Circle(ol.proj.fromLonLat([lng, lat]), 5),
type: 'spot'
});
iconFeature.setStyle(spotMarker);
features.push(iconFeature);
}
vectorSourceSpots = new ol.source.Vector({
features: features
});
var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
source: vectorSourceSpots
});
map.addLayer(vectorLayer);
我想要的是保持图标大小不变,只是增加图标周围的点击半径。几乎像一个看不见的圆圈,比同心的图标大一点。
这可能吗?
您将使用 forEachFeatureAtPixel
在特征上添加事件,然后您可以在其 options
参数上设置 hitTolerance
。
查看此 api 文档:forEachFeatureAtPixel
您可能需要写:
var addEvent = function(map, evt) {
map.forEachFeatureAtPixel(evt.pixel, function(feature, layer) {
}, {
hitTolerance: 10
});
};
map.on('click', function(evt) {
addEvent(map, evt);
});
我正在尝试制作一个图标功能,我可以在移动设备上更轻松地点击 phones。我有一个很好地设置的图标,当使用鼠标点击它时没有问题。然而,当我在手机上使用手指或拇指时 phone 很难获得准确的点击。我正在使用 ol.geom.Point 并给它一个图标样式。我尝试了 ol.geom.Circle 但我无法使用它的图标样式。
这是我工作的一个例子ol.geom.Point:
for (i in spots) {
var spot = spots[i];
var coords = spot['coords'];
var lat = parseFloat(coords.split(',')[0]);
var lng = parseFloat(coords.split(',')[1]);
var iconFeature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Point(ol.proj.fromLonLat([lng, lat])),
type: 'spot'
});
iconFeature.setStyle(spotMarker);
features.push(iconFeature);
}
vectorSourceSpots = new ol.source.Vector({
features: features
});
var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
source: vectorSourceSpots
});
map.addLayer(vectorLayer);
这里是 spotMarker 样式:
var spotMarker = new ol.style.Style({
image: new ol.style.Icon(({
src: 'images/spot.png'
}))
});
我也尝试过 ol.geom.Circle,但是当我尝试这个时我看不到我的图标:
for (i in spots) {
var spot = spots[i];
var coords = spot['coords'];
var lat = parseFloat(coords.split(',')[0]);
var lng = parseFloat(coords.split(',')[1]);
var iconFeature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Circle(ol.proj.fromLonLat([lng, lat]), 5),
type: 'spot'
});
iconFeature.setStyle(spotMarker);
features.push(iconFeature);
}
vectorSourceSpots = new ol.source.Vector({
features: features
});
var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
source: vectorSourceSpots
});
map.addLayer(vectorLayer);
我想要的是保持图标大小不变,只是增加图标周围的点击半径。几乎像一个看不见的圆圈,比同心的图标大一点。
这可能吗?
您将使用 forEachFeatureAtPixel
在特征上添加事件,然后您可以在其 options
参数上设置 hitTolerance
。
查看此 api 文档:forEachFeatureAtPixel
您可能需要写:
var addEvent = function(map, evt) {
map.forEachFeatureAtPixel(evt.pixel, function(feature, layer) {
}, {
hitTolerance: 10
});
};
map.on('click', function(evt) {
addEvent(map, evt);
});