用于 SharpDX 的灰度 8BPP 位图。Direct2D1.Bitmap

Grayscale 8BPP bitmap for SharpDX.Direct2D1.Bitmap

我目前正在使用 SharpDX.Direct2D1 制作 2D 应用程序。

这是我的 2D deviceContext 设置,可以正常工作。

m_swapchaindesc = New SwapChainDescription()
    With m_swapchaindesc
        .BufferCount = 2
        .ModeDescription =
            New ModeDescription(control.Width, control.Height,
                                New Rational(60, 1), Format.R8G8B8A8_UNorm)
        .IsWindowed = True
        .OutputHandle = control.Handle
        .SampleDescription = New SampleDescription(1, 0)
        .SwapEffect = SwapEffect.Discard
        .Usage = Usage.RenderTargetOutput
    End With

    SharpDX.Direct3D11.Device.CreateWithSwapChain(DriverType.Hardware, DeviceCreationFlags.BgraSupport Or DeviceCreationFlags.Debug, m_swapchaindesc, m_device, m_swapChain)

    Dim dxgiDevice As SharpDX.DXGI.Device = m_device.QueryInterface(Of SharpDX.DXGI.Device)()

    m_2dDevice = New SharpDX.Direct2D1.Device(dxgiDevice)
    m_d2dContext = New SharpDX.Direct2D1.DeviceContext(m_2dDevice, SharpDX.Direct2D1.DeviceContextOptions.None)

    m_properties = New BitmapProperties(New SharpDX.Direct2D1.PixelFormat(SharpDX.DXGI.Format.R8G8B8A8_UNorm, SharpDX.Direct2D1.AlphaMode.Premultiplied), 96, 96)

    m_backBuffer = m_swapChain.GetBackBuffer(Of Surface)(0)

    m_2dTarget = New SharpDX.Direct2D1.Bitmap(m_d2dContext, m_backBuffer, m_properties)
    m_d2dContext.Target = m_2dTarget

我的问题:我想在我的 deviceContext 上以灰度绘制 8bpp 位图,这意味着我不需要它是每像素 32 位,这会占用大量内存。为了内存目的,我希望它只有 8 位。当我这样做时出现问题,这意味着设置我的 BitmapProperties,只有 Format.R8_UnormFormat.A8_Unorm 看起来很有趣,因为我猜他们只有 8bpp。但是,当我输入此格式并尝试实例化我的 SharpDX.Direct2D1.Bitmap 时,它 returns 一条错误消息显示 WRONGPIXELFORMAT.

我意识到在创建位图时似乎只有 Format.R8G8B8A8_Unorm 有效,而我不需要。

你们中有人在 SharpDX 上使用过 8bpp 灰度位图吗?

不能将 8BPP 位图用于 SharpDX (DirectX)。这不是 DirectX 支持的格式。为了能够显示灰度图像,您必须将您的 rgb 的所有值设置为相同的值,或者将着色器应用于图像以将所有颜色转换为灰色。