具有外部检测的变异函数要变异的变量

Mutating func with external detection which variable to mutate

我有一个包含 2 个变量的结构。该结构具有变异函数,但在该函数中我需要检查要变异的变量。为此,我使用单独的 class' 具有复杂逻辑的静态函数。此 class 适用于不同的结构,因此出于 DRY 目的,我无法在所有这些结构中表示此逻辑。

问题是,我不知道如何从这个单独的 class 接收相同结构的变量,所以没有结构的变量发生变化。我想,我错过了一些 Swift 知识,因为我确信,这是可能的,无需重复逻辑。

在 Playground 中表示它的代码:

struct SomeStruct {
    var a = "a"
    var b = "b"

    mutating func mutateString(to newString: String) {
        var varToMutate = VariableDetector.whichVarToMutate(a, b)
        varToMutate = newString

        // prints to represent question
        print("varToMutate: \(varToMutate)")
        print("a: \(a)")
        print("b: \(b)")
    }
}

class VariableDetector {
    static func whichVarToMutate(_ first: String, _ second: String) -> String {
        var firstOrSecondString = ""

        // simple logic to represent question, in real case it is far more complex
        if first == "a" {
            firstOrSecondString = first
        } else {
            firstOrSecondString = second
        }

        return firstOrSecondString
    }
}

var someStruct = SomeStruct()
someStruct.mutateString(to: "c")

此代码产生:

varToMutate: c
a: a
b: b

是的,可以通过以下方式解决:

if varToMutate == a {
    a = newString
} else if varToMutate == b {
    b = newString
}

但我想用更优雅的方式解决它:)

感谢您的帮助!

除非 ab 是 class 的实例,否则您的 varToMutate 将只是一个副本,因为 Class 之外的所有内容都是Swift 中的值类型。也许试试 UnsafeMutablePointer<T>?

在 Swift 4 中,这可以通过从 whichVarToMutate 返回 KeyPath 来完成。然后可以使用 KeyPath 访问相关实例,并改变它所代表的 属性。

在Swift3中,我能想到的有2种做法:

  1. 将一个 mutator 闭包传递给 decider 方法,该方法将适当的 var 作为 inout 参数进行变异,然后让闭包主体对其进行变异。
  2. 定义一个包含这些变量的协议(你说的是在多种类型之间共享),使这些类型符合它,并在定义方法的协议上提供一个扩展,它将适用对他们所有人。这是我会使用的方法,即使在 Swift 4:

    struct SomeStruct {
        var a = "a"
        var b = "b"
    }
    
    protocol Mutable { // TODO: Rename me appropriately
        var a: String { get set }
        var b: String { get set }
    }
    
    extension SomeStruct: Mutable {}
    
    extension Mutable {
        mutating func changeAppropriateVar(to newValue: String) -> Void {
            // simple logic to represent question, in real case it is far more complex
            let someCondition = true
    
            if someCondition {
                print("Setting `a` to \(newValue)")
                a = newValue
            }
            else {
                print("Setting `b` to \(newValue)")
                b = newValue
            }
        }
    }
    
    var s = SomeStruct()
    s.changeAppropriateVar(to: "foo")