如何检测统一游戏在(网络键盘)或(移动触摸)上是否为 运行

How to detect if unity game is running on (web keyboard) or (mobile touch)

基本上,我在移动设备上有一个支持物理键盘和触摸屏的统一游戏。我已经完成了物理键盘的移动脚本,现在,我正在为触摸屏编写代码。

如何实现该检测功能?

我在想类似的事情...

private void HandleInput()
{
   if (detect if physical keyboard here...)
   {

        if  (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            _normalizedHorizontalSpeed = 1;
        } 
        else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            _normalizedHorizontalSpeed = -1;
        }
   } else if (detect touch screen here...)
   {
       for (int i = 0; i < Input.touchCount; ++i)
       {
          if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
          {
             some code here...
          }
       }
   }
}

欣赏

您正在寻找 Application.platform。 像下面这样的内容应该可以实现您正在寻找的内容或阅读 here 以了解更多设备。

if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
    Debug.Log("Do something special here");
else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
    Debug.Log("Do something else here");

但是,您最好完全取消此检查,因为它是多余的!如果您按向右或向左箭头,则您已经知道用户正在使用键盘。

@ryemoss 给出的解决方案很棒,但检查将在运行时 进行评估。如果你想避免每帧检查,我建议你使用Platform dependent compilation。由于预处理器指令,只有所需的代码才会根据目标平台编译到您的应用程序中

#if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_WP_8_1
   for (int i = 0; i < Input.touchCount; ++i)
   {
      if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
      {
         some code here...
      }
   }
#else
   if  (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
    {
        _normalizedHorizontalSpeed = 1;
    } 
    else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
    {
        _normalizedHorizontalSpeed = -1;
    }
#endif

但是,请注意,如果您使用 Unity Remote,此方法会使编辑器中的调试变得更加困难。