使用额外的 alpha 通道绘制精灵
Drawing sprite with additional alpha channel
我可以很好地使用 alpha 通道绘制图像,
但不能通过颜色参数修改alpha通道。
试过这个:
d3dImage->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND|D3DXSPRITE_SORT_DEPTH_BACKTOFRONT|D3DXSPRITE_DO_NOT_ADDREF_TEXTURE);
我正在使用 sprite 渲染矩形和图像:
void DrawRect(float x, float y, int width, int height, DWORD color)
{
imgPosition.x = x;
imgPosition.y = y;
imgSize.left = 0;
imgSize.right = width;
imgSize.top = 0;
imgSize.bottom = height;
d3dImage->Draw(texWhite, &imgSize, NULL, &imgPosition, color);
}
仅适用于 8 位纹理。
我可以很好地使用 alpha 通道绘制图像, 但不能通过颜色参数修改alpha通道。
试过这个:
d3dImage->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND|D3DXSPRITE_SORT_DEPTH_BACKTOFRONT|D3DXSPRITE_DO_NOT_ADDREF_TEXTURE);
我正在使用 sprite 渲染矩形和图像:
void DrawRect(float x, float y, int width, int height, DWORD color)
{
imgPosition.x = x;
imgPosition.y = y;
imgSize.left = 0;
imgSize.right = width;
imgSize.top = 0;
imgSize.bottom = height;
d3dImage->Draw(texWhite, &imgSize, NULL, &imgPosition, color);
}
仅适用于 8 位纹理。