销毁不销毁GameObject

Destroy not destroying GameObject

我在 Unity3D 中有以下代码用于添加和删除 3D 绘图的线段:

public class LinearPiecewiseTrajectory : MonoBehaviuor
{
    private List<LineSegment> lineSegmentRep;

    //other stuff here

    public void addSegment()
    {
        GameObject lineSegmentObject = new GameObject();
        lineSegmentObject.name = "LineSegment";

        LineSegment lineSegment = lineSegmentObject.AddComponent<LineSegment>();

        lineSegmentObject.transform.parent = this.transform;
        lineSegmentRep.Add(lineSegment);
    }
}

public void deleteSegment(int i)
{
    Destroy(lineSegmentRep[i]);
}

LineSegment 是我定义的 MonoBehavior。

但是,此销毁调用实际上并未销毁 LineSegment 对象。我能找到的唯一可辨别的行为是它将旧的 LineSegment 的几何变换设置回身份。

我错过了什么?

它正在破坏 LineSegment 类型的组件。

您需要告知才能销毁游戏对象。

Destroy(lineSegmentRep[i].gameObject);

However, this destroy call isn't actually destroying the LineSegment object

当你调用Destroy(componentName);时,传入的组件将被销毁,但组件所附加的GameObject将不会被销毁。

如果您希望 GameObject 随附的所有脚本一起销毁,则应使用 Destroy(componentName.gameObject);

因此将 Destroy(lineSegmentRep[i]); 替换为 Destroy(lineSegmentRep[i].gameObject);

此外,在销毁每个 LineSegment 之前,重要的是您还要将它们从列表中删除,这样您就不会在那个 lineSegmentRep 列表中有一个 empty/null LineSegment。

public void deleteSegment(int i)
{
    //Remove from the List
    lineSegmentRep.Remove(lineSegmentRep[i]);
    //Now, destroy its object+script
    Destroy(lineSegmentRep[i].gameObject);
}