使用 dlopen 动态加载 gtkmm 对象
Dynamically load gtkmm objects with dlopen
我必须动态使用使用 Gtkmm 的库。不幸的是,我什至无法以这种方式打开 window,而且我不明白为什么。由于技术限制,我必须使用的功能是 dl* 家族。
到目前为止,这是我尝试过的方法:
我的编译行:
图书馆:
g++ gtkmm.cpp -shared -fPIC -o lib.so `pkg-config gtkmm-3.0 --cflags --libs
对于main:
g++ main.cpp -ldl
文件:main.cpp
#include "INibbler.hpp"
#include <dlfcn.h>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
typedef INibbler *(*fPtr)(int x, int y);
int main(int ac, char **av)
{
void *handle;
fPtr ptr;
handle = dlopen("./lib.so", RTLD_LAZY);
if (handle != NULL)
{
ptr = reinterpret_cast<fPtr>(dlsym(handle, "returnInstance"));
INibbler *test = reinterpret_cast<INibbler *>((*ptr)(700, 500));
test->loopGame(ac, av);
}
}
文件:gtkmm.cpp
LibGtkmm::LibGtkmm(int x, int y)
{
(void)x;
(void)y;
this->set_default_size(100, 100);
}
LibGtkmm::~LibGtkmm()
{
}
void LibGtkmm::loopGame(int ac, char **av)
{
Glib::RefPtr<Gtk::Application> app
= Gtk::Application::create(ac,av, "org.gtkmm", Gio::APPLICATION_HANDLES_OPEN);
app->run(*this);
}
extern "C"
{
INibbler *returnInstance(int x, int y)
{
std::cout << "hey" << std::endl;
return (new LibGtkmm(x, y));
}
}
文件:gtkmm.hpp
#ifndef GTKMM_H_
#define GTKMM_H_
#include <gtkmm.h>
#include "../INibbler.hpp"
class LibGtkmm : public INibbler, public Gtk::Window
{
private:
public:
LibGtkmm(int x, int y);
virtual ~LibGtkmm();
virtual void loopGame(int ac, char **av);
};
#endif // !GTKMM_H_
文件:INibbler.hpp
#ifndef INIBBLER_HPP_
# define INIBBLER_HPP_
class INibbler
{
public:
virtual void loopGame(int ac, char **av) = 0;
};
#endif /* !INIBBLER_HPP_ */
当我调用 app->run
时,window 不会自行打开,我收到了很多 GTK 失败消息...告诉我指针不知何故为 NULL。
以下是最值得注意的:
(process:7556): Gtk-CRITICAL **: gtk_settings_get_for_screen: assertion 'GDK_IS_SCREEN (screen)' failed
(process:7556): GLib-GObject-WARNING **: invalid (NULL) pointer instance
(process:7556): GLib-GObject-CRITICAL **: g_signal_connect_object: assertion 'G_TYPE_CHECK_INSTANCE (instance)' failed
有人知道如何解决我的问题吗?
问题:您没有Gtk::Main。
解决方案:创建一个 Gtk::Main。你需要这个:
Gtk::Main main(argc, argv);
main.run();
为避免 Gtkmm 崩溃,请尽快创建 Gtk::Main。初始化所有内容后调用 main.run()。
我必须动态使用使用 Gtkmm 的库。不幸的是,我什至无法以这种方式打开 window,而且我不明白为什么。由于技术限制,我必须使用的功能是 dl* 家族。 到目前为止,这是我尝试过的方法:
我的编译行:
图书馆:
g++ gtkmm.cpp -shared -fPIC -o lib.so `pkg-config gtkmm-3.0 --cflags --libs
对于main:
g++ main.cpp -ldl
文件:main.cpp
#include "INibbler.hpp"
#include <dlfcn.h>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
typedef INibbler *(*fPtr)(int x, int y);
int main(int ac, char **av)
{
void *handle;
fPtr ptr;
handle = dlopen("./lib.so", RTLD_LAZY);
if (handle != NULL)
{
ptr = reinterpret_cast<fPtr>(dlsym(handle, "returnInstance"));
INibbler *test = reinterpret_cast<INibbler *>((*ptr)(700, 500));
test->loopGame(ac, av);
}
}
文件:gtkmm.cpp
LibGtkmm::LibGtkmm(int x, int y)
{
(void)x;
(void)y;
this->set_default_size(100, 100);
}
LibGtkmm::~LibGtkmm()
{
}
void LibGtkmm::loopGame(int ac, char **av)
{
Glib::RefPtr<Gtk::Application> app
= Gtk::Application::create(ac,av, "org.gtkmm", Gio::APPLICATION_HANDLES_OPEN);
app->run(*this);
}
extern "C"
{
INibbler *returnInstance(int x, int y)
{
std::cout << "hey" << std::endl;
return (new LibGtkmm(x, y));
}
}
文件:gtkmm.hpp
#ifndef GTKMM_H_
#define GTKMM_H_
#include <gtkmm.h>
#include "../INibbler.hpp"
class LibGtkmm : public INibbler, public Gtk::Window
{
private:
public:
LibGtkmm(int x, int y);
virtual ~LibGtkmm();
virtual void loopGame(int ac, char **av);
};
#endif // !GTKMM_H_
文件:INibbler.hpp
#ifndef INIBBLER_HPP_
# define INIBBLER_HPP_
class INibbler
{
public:
virtual void loopGame(int ac, char **av) = 0;
};
#endif /* !INIBBLER_HPP_ */
当我调用 app->run
时,window 不会自行打开,我收到了很多 GTK 失败消息...告诉我指针不知何故为 NULL。
以下是最值得注意的:
(process:7556): Gtk-CRITICAL **: gtk_settings_get_for_screen: assertion 'GDK_IS_SCREEN (screen)' failed
(process:7556): GLib-GObject-WARNING **: invalid (NULL) pointer instance
(process:7556): GLib-GObject-CRITICAL **: g_signal_connect_object: assertion 'G_TYPE_CHECK_INSTANCE (instance)' failed
有人知道如何解决我的问题吗?
问题:您没有Gtk::Main。
解决方案:创建一个 Gtk::Main。你需要这个:
Gtk::Main main(argc, argv);
main.run();
为避免 Gtkmm 崩溃,请尽快创建 Gtk::Main。初始化所有内容后调用 main.run()。