Android - 高 phone 资源使用率导致单头音量低 phone?

Android - High phone resource usage causing low volume on one headphone?

我在 Android 上使用 libpd(纯数据)来制作一个可用作低预算助听器的应用程序。 "audio engine" 我最初的设计有 7 个滤波器,两个耳机的音量相同。我将设计更改为具有 14 个滤波器,现在右边的耳机音量变小了。

运行 我笔记本电脑上的引擎在双耳上产生的音量相同。我尝试了 运行 在它自己的线程上进行所有音频处理,但我不确定我是否正确执行了此操作。

所以把问题归结起来。

  1. 单耳音量低是否可能是使用过多资源的副作用?
  2. 我创建新线程的实现是否正确?

    public class CircleOfFifths extends Activity {
    
    private static final String TAG = "GuitarTuner";
    private PdUiDispatcher dispatcher;
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        initGui();
    
        new Thread(new Runnable() { 
            public void run(){        
                try {
                    initPd();
                    loadPatch();
                } catch (IOException e) {
                    Log.e(TAG, e.toString());
                    finish();
                }            }
        }).start();
    
    
    
    }
    
    private void initGui() {
        setContentView(R.layout.main);
    }
    
    private void initPd() throws IOException {
        // Configure the audio glue
        // int sampleRate = AudioParameters.suggestSampleRate();
    
        int sampleRate = AudioParameters.suggestSampleRate();
        int inpch = AudioParameters.suggestInputChannels();
        int outch = AudioParameters.suggestOutputChannels();
        PdAudio.initAudio(sampleRate, inpch, outch, 4, true);
    
        // Create and install the dispatcher dispatcher = new PdUiDispatcher();
        // PdBase.setReceiver(dispatcher);
    }
    
    private void loadPatch() throws IOException {
        File dir = getFilesDir();
        IoUtils.extractZipResource(getResources().openRawResource(R.raw.patch),
                dir, true);
        File patchFile = new File(dir, "microphone.pd");
        PdBase.openPatch(patchFile.getAbsolutePath());
        PdAudio.startAudio(this);
    }
    
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        PdAudio.startAudio(this);
    }
    
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        PdAudio.stopAudio();
    }
    }
    

使用过多 CPU 根本不会影响音量。您的某个过滤器似乎更有可能导致该频道的增益小于 1。

我觉得你的帖子不错。我不是 100% 确定在非 UI 线程上调用 finish 是合法的,但如果不是,您可以在那里添加一个 runOnUiThread