将用户数据元 table 添加到 lua table

Adding a userdata metatable to a lua table

我有一个使用用户数据对象运行良好的脚本系统。但是,我现在想在我的用户数据上有一个 属性 可以采用常规 table.

我想我应该做的是创建一个普通的 table 并设置元 table 以使用我当前的元方法集,但是我正在努力理解如何做到这一点 - 我我确定这是一个简单的调整,我现在看不到它。

我现有的代码如下:

void
LuaContext::push(lua_State* state, boost::shared_ptr<LuaWrapped> wrapped) {
    static struct luaL_Reg methods[] = {
        { "__index", LuaWrapped::static_get },
        { "__newindex", LuaWrapped::static_set },
        { "__len", LuaWrapped::static_len },
        { "__ipairs", LuaWrapped::static_ipairs },
        { "__pairs", LuaWrapped::static_pairs },
        { "__gc", LuaWrapped::static_gc },
        { "__eq", LuaWrapped::static_eq },
        { NULL, NULL }
    };

    LuaWrapped::Ptr **ptr = (LuaWrapped::Ptr **)lua_newuserdata(state, sizeof(LuaWrapped::Ptr *));
    *ptr = new LuaWrapped::Ptr(wrapped);

    if (luaL_newmetatable(state, "LuaWrapped")) {
        lua_pushstring(state, "__index");
        lua_pushvalue(state, -2);
        lua_settable(state, -3);
        luaL_openlib(state, NULL, methods, 0);
    }
    lua_setmetatable(state, -2);
}

__gc 元方法用于删除 LuaWrapped::Ptr class(它是 boost::shared_ptr 的包装器)。我想我会保留它,并将指针存储在正常 table.

上的 lightuserdata 字段中

针对正常 table 问题的实验性自定义元table(根据评论中的讨论):

void
LuaContext::push(lua_State* state, boost::shared_ptr<LuaWrapped> wrapped) {
    static struct luaL_Reg methods[] = {
        { "__index", LuaWrapped::static_get },
        { "__newindex", LuaWrapped::static_set },
        { "__len", LuaWrapped::static_len },
        { "__ipairs", LuaWrapped::static_ipairs },
        { "__pairs", LuaWrapped::static_pairs },
        { "__gc", LuaWrapped::static_gc },
        { "__eq", LuaWrapped::static_eq },
        { NULL, NULL }
    };

    lua_newtable(state);
    LuaContext::push(state, "pointer");
    lua_pushlightuserdata(state, new LuaWrapped::Ptr(wrapped));
    lua_settable(state, -3);

    lua_newtable(state);
    luaL_openlib(state, NULL, methods, 0);
    lua_setmetatable(state, -2);
}

int
LuaWrapped::static_get(lua_State* state) {
    int argc = lua_gettop(state);
    for (int i = 1; i <= argc; i++) {
        const char *type = lua_typename(state, i);
        std::cout << type << std::endl;
    }
    ....

get 的预期输出:

table, string

get 上的实际输出(Lua 5.2,Ubuntu 14.04):

boolean, userdata

存储任意数据和用户数据是用户数据 environments/uservalues 的用途。

lua 5.2 执行此操作的方法是使用 lua_setuservaluelua_getuservalue 函数将 table 与用户数据相关联。 table 然后可用于存储和检索与用户数据相关的任意值。

在 lua 5.1 中,通过 lua_setfenvlua_getfenv 使用更通用的环境概念来实现此目的,但思想是相同的。