如何为 opengl es2.0 android 应用编写 junit 测试

how to writing junit test for opengl es2.0 android app

我是这个 android 测试的新手。我想要的是为我的片段编写一个 junit(使用 Mockito)测试,它是一个带有一个自定义 GLRenderer 的 GLSurfaceView。

public class SuefaceViewFragment extends Fragment{

private View mRootView;

private GLSurfaceView mSurfaceView;
private CustomRenderer mRenderer;


public SurfaceViewFragment() {

}

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
    mRootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_surface_view, container, false);
    initView();
    return mRootView;
}


private void initView() {
    mSurfaceView = (GLSurfaceView) mRootView.findViewById(R.id.surface_view);

    mSurfaceView .setRenderer(mRenderer);
    mSurfaceView .setZOrderMediaOverlay(true);        
    mSurfaceView .setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
}


@Override
public void onResume() {
    super.onResume();
    mSurfaceView.onResume();
}

@Override
public void onPause() {
    super.onPause();
    mSurfaceView.onPause();
}

}

这是 GLSurfaceView

public class CustomRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {




public CustomRenderer() {

}



private void init() {

    GLES20.glDisable(GLES20.GL_BLEND);
    GLES20.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

}

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    init();
}

@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    GLES20.glViewport(0, 0, width, height);

}

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {

    render();
}

private void render() {
    GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

   // To Do Rendering code

}

我想使用 Junit 和 Mockito 为上述片段编写单元测试。可能吗?可以的话怎么写?

单元测试测试您的业务逻辑。他们特别不适用于涉及 android sdk 的任何内容(包括片段)

无法通过任何 android 测试框架测试 GLSurfaceView。 UiAutomator 和 Espresso 都需要一个视图来测试(例如一个按钮来点击),而 open gl 之所以如此之快,部分原因是它不属于视图树。 "view" android 唯一知道的是 GLSurfaceView。

可能能够仅记录触摸事件并通过 adb send touch events 重播它们以与应用交互。它会起作用,但它很脆弱。