在距离 Unity3D 上启动计时器

Start Timer on Distance Unity3D

在我的游戏中,有一个敌人。如果这个敌人在玩家的 minimalDistance 处,则应启动计时器。这工作正常,但我不知道如何在 UI 上显示计时器。我试过这个脚本并在检查器中附加了一个文本:

using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class EnemyFollow : MonoBehaviour
{
    public Text TimerText;
    public Transform target;
    public Transform myTransform;
    private const float minDistance = 5f;
    float TimeLeft = 10.0f;
    public float lockedY = 1f;
    [SerializeField] private string loadlevel;

    void Start()
    {
        TimerText.enabled = false;

        Vector3 tmp = transform.position;
        tmp.y = lockedY;
        transform.position = tmp;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Enemy follows the player
        transform.LookAt(target);
        transform.Translate(Vector3.forward * 7 * Time.deltaTime);

        //If enemy is at minDistance, a Timer starts
        if ((myTransform.transform.position - target.transform.position).sqrMagnitude <= minDistance * minDistance)
        {
            TimeLeft -= Time.deltaTime;
            TimerText.enabled = true;
            TimerText.text = "Drone sends Signal:" + Mathf.Round(Zeit);
        }

        //If the Countdown is done, the game is over
        if (Zeit < 0)
        {
            SceneManager.LoadScene(loadlevel);
        }
    }
}

但文字显示了整个游戏,仍然显示"new text"。

带有文本组件的游戏对象上可能没有其他内容,您可能想使用 GameObject.SetActive(bool active) 代替,但这可能无法解决您的问题。

我不禁想到编辑器中的引用问题,可能缺少对您的 TimerText 的引用。