google 控制台和分析中安装数量的差异,这是普遍现象还是有问题?
Diffrence in number of installs in google console and analytics,is it common or is there something wrong?
几天前,我在 Play 商店发布了我的第一款游戏。我还实施了 google 分析来跟踪安装和屏幕的数量。
但是从第一天开始,分析数字和 Play 商店下载计数之间就存在巨大差异。
我知道他们需要 24 小时才能更新,但即使在 24 小时后,我在开发者控制台中的统计数据也远远落后于分析。
今天我的应用程序从 10+ 次下载(这也是不正确的)到 0+ 次下载。
虽然 google 分析仍然超过 270 个活跃用户。
怎么了?我试过实时测试分析数据,它们很完美。
这是我的应用程序:
起重机亚军-
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kamlax.cranerunner.android
目前,Google播放下载号码似乎有问题。
例如,评分超过 200 000 的《盗贼之王》似乎只有 1-5 次下载:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zeptolab.thieves.google
几天前,我在 Play 商店发布了我的第一款游戏。我还实施了 google 分析来跟踪安装和屏幕的数量。 但是从第一天开始,分析数字和 Play 商店下载计数之间就存在巨大差异。
我知道他们需要 24 小时才能更新,但即使在 24 小时后,我在开发者控制台中的统计数据也远远落后于分析。
今天我的应用程序从 10+ 次下载(这也是不正确的)到 0+ 次下载。
虽然 google 分析仍然超过 270 个活跃用户。
怎么了?我试过实时测试分析数据,它们很完美。 这是我的应用程序: 起重机亚军- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kamlax.cranerunner.android
目前,Google播放下载号码似乎有问题。
例如,评分超过 200 000 的《盗贼之王》似乎只有 1-5 次下载: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zeptolab.thieves.google