在 AutoFixture 中根据另一个设置 属性
Setting one property based on another in AutoFixture
我正在尝试使用 AutoFixture 创建夹具,其中对象的一个 属性 与另一个相关,并且其中一个属性是作为夹具的一部分创建的。
我目前拥有的是:
fixture = new Fixture().Customize(new MultipleCustomization());
Object object;
double constant;
object = fixture.Build<Object>()
.With(o => o.PropertyOne, fixture.Create<double>)
.With(o => o.PropertyTwo, constant * o.PropertyOne)
.Create());
这行不通,因为 "The name 'o' does not exist in the current context",这是有道理的。
有没有办法在创建夹具的过程中做到这一点?
我的情况有点复杂,因为我实际上是在生成一个列表,所以代码看起来像:
fixture = new Fixture().Customize(new MultipleCustomization());
List<Object> objectListFixture;
double constant;
objectListFixture.AddRange(
fixture.Build<Object>()
.With(o => o.PropertyOne, fixture.Create<double>)
.With(o => o.PropertyTwo, constant * o.PropertyOne)
.CreateMany());
如果可能的话,我真的很想避免 for 循环。
像这样应该可以做到,尽管您可能需要先填充 o.PropertyOne
:
var fixture = new Fixture();
var objs = fixture
.Build<MyObject>()
.Without(o => o.PropertyOne)
.Without(o => o.PropertyTwo)
.Do(o =>
{
o.PropertyOne = fixture.Create<double>();
o.PropertyTwo = o.PropertyOne;
})
.CreateMany()
.ToList();
但是,如果 PropertyTwo
依赖于 PropertyOne
,作为对象设计的一部分实施该规则不是更好吗?
我正在尝试使用 AutoFixture 创建夹具,其中对象的一个 属性 与另一个相关,并且其中一个属性是作为夹具的一部分创建的。
我目前拥有的是:
fixture = new Fixture().Customize(new MultipleCustomization());
Object object;
double constant;
object = fixture.Build<Object>()
.With(o => o.PropertyOne, fixture.Create<double>)
.With(o => o.PropertyTwo, constant * o.PropertyOne)
.Create());
这行不通,因为 "The name 'o' does not exist in the current context",这是有道理的。
有没有办法在创建夹具的过程中做到这一点?
我的情况有点复杂,因为我实际上是在生成一个列表,所以代码看起来像:
fixture = new Fixture().Customize(new MultipleCustomization());
List<Object> objectListFixture;
double constant;
objectListFixture.AddRange(
fixture.Build<Object>()
.With(o => o.PropertyOne, fixture.Create<double>)
.With(o => o.PropertyTwo, constant * o.PropertyOne)
.CreateMany());
如果可能的话,我真的很想避免 for 循环。
像这样应该可以做到,尽管您可能需要先填充 o.PropertyOne
:
var fixture = new Fixture();
var objs = fixture
.Build<MyObject>()
.Without(o => o.PropertyOne)
.Without(o => o.PropertyTwo)
.Do(o =>
{
o.PropertyOne = fixture.Create<double>();
o.PropertyTwo = o.PropertyOne;
})
.CreateMany()
.ToList();
但是,如果 PropertyTwo
依赖于 PropertyOne
,作为对象设计的一部分实施该规则不是更好吗?